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毛鞋 | 3rd Jul 2009 | 遊戲洪流


初音是開創先河的音樂創作軟件,相信筆者不需要多介紹。而今次
初音ミク-Project Diva把初音不少名曲一一收錄再以音樂拍子遊戲的性質推出。與其他同類遊戲不同的是,玩家在進行遊戲的同時,背景會播出配合歌曲的初音PV,有所謂一種遊戲兩種享受。另外,初音ミク-Project Diva亦不忘本家的創作成份,容許玩家載入歌曲及自制PV,創作一首屬於自己獨一無二的音樂及拍子。加上有拍照、桌布等附帶模式,與其說這是音樂遊戲,倒不如說是支持者向的遊戲。

至於今次筆者主要想說的是普通模式下的遊戲部份,畢竟這還是遊戲主體(不,主體應該是初音),所以筆者還是把焦點放在打拍子遊戲之上。就難度而言,其實筆者不覺得初音ミク-Project Diva難度高,實際上對比起其他遊戲而言初音ミク-Project Diva實在是非常簡單的一款,不過由於系統及設定上的不體貼,導致遊戲的難度有所上昇,這反而是筆者最為不滿的。





首先,初音ミク-Project Diva的計分方法非常奇怪,與其他只會計算命中率的遊戲不同,初音ミク-Project Diva的得分接近七成也是來自歌曲尾段的chance time,以上面第一圖為例,筆者特意控制自己在chance time的combo,最終導致chance time的分數只有六萬多,8 safe 1 sad的成績卻只有二十八萬分,反之第二幅圖筆者特意miss了一堆符號,又亂打了一堆,就只在chance time認真,結果12 safe 9 sad 14worst的爛成績取得四十萬分。若果這種結果出現在其他遊戲上,第一幅圖的分數一定勝過第二幅圖,但放在這款遊戲之上結果就完全不同了。可見,遊戲本身的計分方法非常奇怪,勝負只取決於chance time,若果想拿Great,前面多爛也好,chance time來個全combo基本上就十拿九穩了。這種計分上的不平衡對筆者來說實在是難以理解。至於第三幅圖嘛,筆者示範兩次後正式打了一次,可惜有1 safe壞了大事,不過筆者就懶得再打了,而且把四、五、六次的成績說成第三次的成績也太不誠實了。



至於另一個問題,就是背景畫面實在太亂。普通PV問題未必大,但比如初音之消失這類PV就看得人眼花遼亂,而更大的問題是PV的背景令符號變得難以看見。比如上圖,那個三角型活像塗了保護色一樣隱藏著,遊戲時亦沒有多少時間去找符號何在,除非熟練,否則就一定會miss,特別對筆者這種每首歌不會打多過五次的人來說更是孔明所設的盲點。其實,筆者並不反對PV的存在,但若果像大鼓一樣PV與打擊符號分割,實在能夠避免混亂。或許,PV與符號共存是這遊戲的特色吧?但對於希望全打的朋友而言,反而會是個障礙。



第三個問題就是符號大密。符號密本身其實沒有問題,比如太鼓的符號就比這遊戲更密,但不要忘記,太鼓雖然只有兩種音色,但兩種音色都可以以PSP左右兩邊的按鍵輸入,只要節奏適合,對按鍵及手指的負荷也不會太大。但這遊戲就有所不同了,四種音色,每種卻只有一個鍵能輸出,加上全部輸出鍵都在右邊,當玩家遇到初方之消失這類音樂時,對鍵盤及手指的負荷也非常之大。要記住,這部是PSP,不是家用機的手制,要瘋狂按鍵才能過版的遊戲本身就不太適宜出在掌上機,更莫說PSP的按鍵耐用度亦不高。



最後就是按鍵時的音色。四種按鍵,卻永遠只有一種音色,未免太單調,而且亦令玩家對自己按對符號沒有多少實感,反正按對按錯音色都沒差。而且,音色的長度有過長的情況的出現,比如太鼓的標準音色是短而剛,但本遊戲的音色相比起來就較長,對於打拍子的遊戲來說音色實在不宜過長。遊戲中某些音樂所設定的音色位置有所偏差,若果照它的指示按鍵的話會無比違和,因此就準確度而言亦雖然改善。

吐槽吐了一大堆,筆者應該會被不少人追打。不過,以上所說絕對是筆者真誠的玩後感。然而,初音ミク-Project Diva雖然就音樂拍子遊戲的範疇上存在著不少問題,但若果單從支持者的觀點來看可能已經十分滿足,所謂醉翁之意不在酒,就算筆者也不得不承認多少是為了初音及而開始遊戲。

毛鞋 | 3rd Jul 2009 | 動畫王國 | (4 Reads)


畫風實在與筆者無緣...以前在三色台曾經看過類似畫風的動畫,總有種觸雷的感覺...(當然只是筆者個人感覺喇) 不過礙於是新動畫化作品情報的關係,筆者還是報導一下好了。

相關連結﹕夢色パティシエール [テレビドガッチ]

毛鞋 | 3rd Jul 2009 | 動畫王國 | (53 Reads)


スタッフ

    * 企画:及川武、川村明廣、湯浅昭博
    * 原作:竜騎士07 / 07th Expansion「うみねこのなく頃に」
    * 監督:今千秋
    * シリーズ構成:川瀬敏文
    * キャラクターデザイン:菊地洋子
    * 美術監督:東潤一
    * 色彩設計:北爪英子
    * 編集:松村正宏
    * 音響監督:郷田ほづみ
    * 音楽:原作「うみねこのなく頃に」
          o Arranged&additional Composed by Gran Musik(櫻井真一・森脇正敏)
    * 音楽プロデューサー:吉川明、若林豪
    * 音楽制作:フロンティアワークス
    * プロデューサー:野村美加、大森啓幸、岡村武真
    * アニメーションプロデューサー:浦崎宣光
    * アニメーション制作:Studio DEEN
    * 製作:うみねこのなく頃に製作委員会


監督真的是今千秋?今集的全砍與寒蟬的砍得其所明顯有天大差別。

主題歌

オープニングテーマ『片翼の鳥』
    歌:志方あきこ、作詞:波乃渉、作曲・編曲:志方あきこ
エンディングテーマ『la divina tragedia〜魔曲〜』
    歌・作詞・作曲:じまんぐ




OP未開聲已經知道歌手是志方,會唱這種風格的詩類音樂就只有這麼一兩個吧。實際上OP很對筆者口味(應該說志方的歌都很對筆者口味),倒是ED的評價可能會出現兩極化,筆者是覺得ED太有風格,不是每個都能接受就是…


哀,第一話堀江羽入真里亞就黑了。


果然樓座才是筆者的茶﹗(拖)


忠於原著,話說這個畫面的音效每次都會嚇筆者一跳。



筆者近日才跑這款遊戲,老實說,今集的內容在遊戲裡筆者可是跑了四小時,可想而知動畫版把遊戲內容濃縮至體無原膚。而就今集而言,重心可說是零,所有背景資料也只是輕輕帶過,劇情太短亦導致觀眾難以理解人物本身的性格,看過今集的朋友,筆者斗膽一問有誰能夠不翻查資料記出動畫裡的五個人物名稱?而筆者最不滿的莫過於連碑文都被大幅砍掉。碑文是整部的第一個Tips,連碑文都不完整的話,你是想叫觀眾推理過啥?雖然說推理系作品多數只會把主角的推理呈現出來,亦不預計觀眾真的能推理得到真相,但為了營造氣氛,適量的描寫及佈局亦實在必須。老實地說,筆者看今集之前就正正在玩海貓遊戲,深感陣陣寒意,然而看完這集之後,這種懸疑的氣氛完全消散至九霄雲外,可想而知動畫第一集的渲染力幾乎是零。當然,筆者不會在看過一集後就為動畫定生死,實際上動畫版無論的作畫、分鏡及音樂也不俗,但始終海貓吸引觀眾的主原元素是劇情佈局,沒有佈局的海貓就如同空殼一般食之無味。往後的集數製作群實在要好好反省時間分配,不能刪劇情刪太狠。

至於劇情方面,以下為完整碑文﹕



人物關係圖以下﹕



人物刻劃方面筆者就不多詳述了,因為動畫版的人物性格如同浮雲,因此筆者在此建議有興趣的朋友去玩原著,不然筆者大吐三千字也未必能一一詳述。至於真里亞遇上貝阿朵莉切的一段似乎過份平實,欠缺了懸疑性。原著遊戲沒有描述過藍色蝴蝶,亦沒有描述有一名貴婦人把雨傘拿給真里亞,遊戲只是先描述真里亞下落不明,及後眾人尋找,後來才發現真里亞撐著雨傘仍在找玫瑰花,真里亞雖然堅稱雨傘是貝阿朵莉切提供的,但眾人不相信,直至晚餐用膳時樓座問及眾人都對事件不知情始在理解到除了右代宮一干人等之外,島上已經出現了一位不速之客...

最後,作為一個題外話一說。打從EP1,筆者單看海貓的設定,隨即想到以前看過的一本名著Ten Little Indians。其作品亦有留傳著以下詩句﹕
    
    十個小兵人,外出去吃飯;
    一個被嗆死,還剩九個人。
    九個小兵人,熬夜熬得深;
    一個睡過頭,還剩八個人。
    八個小兵人,動身去德文;
    一個要留下,還剩七個人。
    七個小兵人,用刀砍木棍;
    一個砍自己,還剩六個人。
    六個小兵人,無聊玩蜂箱;
    一個被蟄死,還剩五個人。
    五個小兵人,喜歡學法律;
    一個當法官,還剩四個人。
    四個小兵人,出海去逞能;
    一個葬魚腹,還剩三個人。
    三個小兵人,去進動物園;
    一個遭熊襲,還剩兩個人。
    兩個小兵人,坐著曬太陽;
    一個被曬焦,只剩一個人。
    這個小兵人,孤單又影只;
    投繯上了吊,一個也沒剩。


當然,劇情的發展是島上的十個人都是以詩句所描述的方式死去,最後十人一個也不剩,留下的只有一宗迷案。對比起海貓的設定,實在有異曲同工之處。大概龍騎士07亦有參考這部作品的部份設定,當然,就內容而言兩者的確有很大分別。

至於下集?不劇透了,只能說下集是精彩部份,筆者誠心希望製作群別把劇情砍太狠了。

毛鞋 | 2nd Jul 2009 | 動畫王國 | (87 Reads)


每次番外篇當番的女主角也要濕身…(很糟糕的說法…)


春原總是在關鍵時刻變成賢者。

無雙節目也有提及這對好姊妹。杏犧牲自己的感覺,一心撮合椋與朋友;而椋亦一直裝傻,希望把朋也搶到手,只可惜決定權還是在朋也的手中。

今集的效果不及智代篇的好,劇情及兩名女角的心中感受都是以自述的方式表達,然而以這種平鋪直述的描寫手法卻未能深化三位主角的內心掙扎,導致今集變成單單兩女一男淺白的三角關係。



兩女角方面,杏重視椋的感覺,希望令椋得到幸福,甚至不惜犧牲自己的幸福去達成目的。而椋則與杏相反,椋雖然知道杏同樣喜歡朋也,卻不希望認輸,甚至對杏同樣喜歡朋也的事實裝作不知情,明言希望得到杏的幫助。雖然就這樣看來,椋似乎是不擇手段,但筆者始終認為杏與椋一對只不過是「一個願打,一個願捱。」其實,爭取自己的幸福並沒有甚麼不對,就算杏抑壓自己的感情,就結論而言心中仍是蠢蠢欲動,只要一天杏對朋也的戀心未了,每次看到椋或朋也都只會感到心酸。最後,杏還是按耐不住了,而朋也亦作出了決定,為三人也帶了不少傷害。若果要追究傷害的原因,杏也要負上不少責任,為她自己的軟弱、為她自己的怯懦而導致妹妹留下傷痛的記憶而負責。換個作品去想,School Days
中渣誠、世界及言葉的處境雖然與今集不盡相同,但也不難找到共通點,然而SDs中的世界卻是一面倒的被受責難,為啥兩個情況相似的場合卻有著兩極化的評價?好了,筆者承認人氣是有關係,但同時亦証明了同一件事有兩種不同看法。在不少人看來椋可能是卑鄙,但在筆者看來只是敢愛敢恨而已。在不少人看來杏可能是受害者,但就筆者看來卻是她自己的軟弱導致日後的痛苦。想來,若果當初兩姐妹就堂堂正正的分高下,可能還來得乾淨俐落。與其一拖再拖,倒不如速戰速決。

毛鞋 | 2nd Jul 2009 | 每日一聞 | (95 Reads)
發貼後才發現I'm原來已經寫了,不過也沒差,開心的事愈多人知道愈好。



Lia相信大家不陌生,當年所唱的鳥の詩更被奉為國歌(沒誤),Lia亦曾為大量Key社作品獻唱,算是個大碟不算多,但動漫界知名度十足的歌姬。如今Lia在官網上宣佈結婚,重點更是已經懷孕,大概是男女雙方的意料之外的發展吧...(拖) 無論如何,在此祝兩位長久幸福。

相關連結﹕Lia's Cafe

毛鞋 | 2nd Jul 2009 | 動畫王國 | (23 Reads)


FAIRY TAIL中譯妖精之尾巴,筆者亦略聞其名,漫畫在台灣及香港亦有代理。故事大綱主要描述主角在魔法世界裡的歷險,公會與公會之間的鬥爭,而漫畫中對魔法的設定亦頗講究,某些名詞更在RPG遊戲裡時有所聞。 (笑)

相關連結﹕マガメガ|週刊少年マガジン|講談社コミックプラス
相關連結﹕マガメガ

毛鞋 | 2nd Jul 2009 | 動畫王國 | (38 Reads)


筆者論兩個星期後在三色台播放時這個畫面被和諧的可能性。


格利德﹕我刀槍不入﹗除了某渚的柴刀外…

好了,筆者承認是格利德的聲音太好認,不過這不是今集重點。(拖) 阿爾被格利德抓住,愛德華前往拯救,卻受到刀槍不入的格利德所阻撓,最終師傅殺到。

今集的分鏡似乎不如理想,不少鏡頭也明顯感到違和。而氣氛方面與其說是緊張,倒不如說是搞笑居多。

劇情方面,今集主要描述人造人及合成人的存在,雖然合成人的存在只是格利德的片面之詞,但就人造人而言格利德亦親身示範了其身體特性,因此筆者有理由相信格利德並無說謊,人造人及合成人亦的確存在。而另一個值得注意的地方是格利德的身上有著與拉斯多等人同樣的紋章,以此推理,拉斯多等人也許亦是人造人。至於戰鬥方面,愛德華活用炭元素的排列把格利德身體性質改變,似是別出心裁,但就筆者看來,單純把對方身體分解還比較簡單。

最後就是要留意刀痕男的回歸,而羅伊被調往中央的發展亦值得關注。今集基本就是以上,沒甚麼特別想說…

毛鞋 | 1st Jul 2009 | 動漫無雙 | (51 Reads)
主持:樹靈、有馬二
嘉賓:Im、毛鞋、aibainoran

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動漫無雙 第70集 【Clannad(學園篇)】 │下載

《動漫無雙》逢星期一晚21:30-22:00,與各位以ACG視點,看清世界每一點。


怎樣可以將「家族」擴展?Clannad After Story如何證明家族的偉大
After Story鮮少出現了ACG中少年長大後會經歷的階段及各種不同的承擔.....

動畫版中的After Story中大家可以看到無憂無慮的青少年即將進入社會前面對的問題...
由保護到被照顧,由依靠到擔心,春原兄妹亦表現出不同的的兄妹感情。
美佐枝線看似簡單的愛情小品,人和貓都可以是家族的關係?一句無心的善意說話,可以有多大的影響力?
家族的構成,不一定要有血緣關係。有紀寧線就是例子,反思家族之間如何去相容共處。
芳野線、直幸線及朋也進入社會後的種種絕對是每一位初入社會的青少年值得一看的故事,因為無憂無慮的少年已經不再,我們長大了....

當每一個人都能做到維繫「家族之愛」,呼應「一百人的團子大家族」,幸福就會悄悄的到來,今集動漫無雙繼續與大家一同開展這個家族之旅......


筆者﹕上一集的延伸,筆者同樣以路人身份亂入。同上一集,想說的內容太多,但時間實在太少,很多要點都沒有清楚說明甚至略過,還望多多包涵。 (笑)


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