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毛鞋 | 21st Nov 2008 | 動畫王國


嗯?這一集又有養眼情節,又是泳池的戰爭。事源亞美與大河為爭高須而展開決鬥。亞美勝的話高須就要到她的別墅,相反大河勝的話就把那盒神聖的亞美美七十二變聲帶放出。但其實以大河的為人而言我相信她要把聲帶放出根本不需要任何理由。

最終決鬥項目選定為50米自由式。一眼觀之大河這種手短腳短的體格實在不適合游泳。而且她現在連浮水也成問題,更莫說要游了。然而由於她擁有驚人腳力使她在擁有水泡的情況之下可以以大馬力推進,雷聲大,落下的水點不少,速度也不慢,不過要相比亞美來說又是一段距離了。



比賽當天,大河全AB武裝登場,威勢攝人,不過這一段的重點還不在這。「啊…毛」就這麼一句就把身穿比堅尼的亞美嚇得失魂,加上大河天殘腳與及水底爭奪(BAR)戰,徹徹底底地把亞美打敗了。雖然這樣做的大河就是手賤了點,而且這樣對我的亞美醬實在罪該萬死(誤),但這卻是整集最GJ的一幕,真是任誰也難以想到這一著啊。



高須受傷了﹗大河仰天長叫。其實大河說其他人不理會高須絕對是假的,一切只是大河自身反應太大了。當然亦可以探究為何大河的反應這麼大,正如之前的劇情描述大河對高須發惡,若面對的只是一個自己不關心的人,用得著發惡嗎?當然不會。因此至少可以說高須在大河心目中已有一定地位。及後在泳池大河甚至說「高須是我的﹗」,這分明就是愛的告白﹗當然,大河總是說要照顧寵物,但芳心大概早已傾於高須了。

整體而言這一話比較平淡,單單只是描述了高須與大河之間的關係變化。然而以上都絕非一朝一夕的事,與人的親密關係總是由無數往事及經歷所編織而成,有的化作友情,有的化作愛情,這可以說是人和人相處的美妙之處吧。最後附上今周的櫛枝。(笑)




聲明﹕我並非高手,而且街機時代也沒有參戰,現在也只靠著那一丁點的時間打拚著GVG,因此技術絕對不如各方高手,因此有任務對機體的建議及推薦的話請指教。另外,大談自己的理論並沒有問題,但請不用人生攻擊(包括對其他訪客)

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第一次的機體介紹。礙於Wiki其實已經有很好的解釋,因此在數據上的資料皆轉自Wiki,在此亦先翻譯一下當中的關鍵字眼,讓日文苦手的人也看得明白。

威力﹕武器威力,擊中敵機時傷害輸出量。

常時リロード、打ち切りリロード、弾数無制限﹕常時上彈、打完全彈才一次性上彈及無彈數限制。

リロード﹕上彈速度,通常是以(X/1)的形式顯示。

属性﹕武器屬性,例如ビーム(激光)、實彈等。

よろけ、ダウン﹕硬直、倒地。前者指被該攻擊打中時只會做成硬直,後者為倒地(可受身)

ダウン値﹕倒地值,每一種武器皆有倒地值,而每當機體在短時間之內被輸出超過5倒地值的話,就會做成強制倒地(黃圈),期間不能受身。

補正率﹕指該攻擊的補正輸出率,例如以高達的激光槍為例,打中一槍傷害為110,但若果再打中一槍攻擊力只剩下約72而不是同樣地110,而當中原因就是因為第一槍的補正率為65%,因此其後第二槍的威力則為110x65%=72,若再接一槍的話攻擊力將會是110x65%x65%=46,因此連續擊三槍的威力其實只是110+72+46=228而非單純的110x3=330。這一種做法是避免單一連招做成過大損害。

另外,一些攻擊連技若總威力超過350的話,攻擊力將會大幅減弱。因此攻擊力再高的招式,威力也難以超過400,而這個補正則稱為350補正。(這補正似乎不適用於ZPOWER化插擊?)

最後是倒地後補正,任何倒地後所擊中的攻擊威力只有1/4

発生﹕發生速度。指由出招(開槍)至招式判定(槍砲射出)之間所需時間,時間愈長,起招速度也愈久。至於當中所用量詞(?)﹕フレーム,本人未知是否代表0.01秒,因此不敢亂說,這一點也有請日文高手補完,但可知的就是這個數值愈短愈好。

硬直:硬直時間是指攻擊後的硬直時間,同樣是愈短愈好。

キャンセル﹕是指該攻擊使出後可無視硬直直接接上的招式。

以上為一些個人理解的字詞意思,有錯的話也請指教。

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機體名稱: ガンダム| Gundam (高達)

作品 :機動戰士Gundam (0079)

Cost 2000

耐久 :600

 (閱讀全文)

毛鞋 | 20th Nov 2008 | 特輯 - Gundam VS. Gundam | (6 Reads)


終於等到了…萬眾期待的GVG啊﹗終於都等到了﹗今天起在車上都必定拿出PSP來埋頭苦幹一番,比當年考高考還要勤力…

今天是第一回寫遊戲的詳細評論,而往後的日子亦會不斷更新機體評價,最理想是每天也說一部,但若果沒空的話可能要隔天才寫(畢竟我還要兼顧動畫),所以各位就請原諒筆者的無力吧。

系統﹕

GVG與之前同類型作品Gundam seed等一樣,都是從街機轉戰至PSP,而兩隻遊戲相比較之下大致相同,但細節方面卻修了不少。

首先前作大放金手指的SC被取消,換句話說今天在GVG上已經不能像從前一樣螳螂跳般回避攻擊,而由SC派生出來的飄射等招式也同樣無任何作用。因此相比前作,今作橫STEP的重要性重新提高了。

另外,前作作為最後補命/進攻手段的SEED系統被取消,取而代之是援護功能及G CrossOver,前者因機而異,作出即時性、跟隨性等援助,大部份機體的援護功能皆為攻擊性,但亦有少部份是防衛性,這一點往後在機體評價是詳述。至於G CrossOver方面,要藉死亡來儲「怨念」(誤),怨念足夠了就能接兩次指令鍵使用,而每部機體的大絕也有不同,其中範圍有很大差別,攻擊力方面則至少二百以上,所以一看到
G CrossOver的範圍出現就請脫兔狂奔吧。

基本操作

格鬥
射擊
Boost
Lock
副武器(副射)﹕格鬥+射擊
特殊格鬥(特格)﹕格鬥+Boost
特殊射擊(特射)﹕射擊+Boos
蓄力格鬥﹕長按格鬥至滿標
蓄力射擊﹕長按射擊至滿標
Boost Dash(BD)﹕連續兩回按Boost
step﹕連續兩回按同一方向﹕step
盾檔﹕後格(小部份機體,往後詳述,其餘機體的盾皆自己發動。)

Cost

最後要說的是Cost系統,與上作一樣,機體被幹掉不會輸,只有國力至零時才會輸。而今作中機體的cost只分1000、2000及3000,整體國力則為6000。以3000機為例,死兩台3000機就可以重來了,反之1000機要死六台就會輸掉。另外,在自由模式中電腦所扣的國力減半。然而若以前作系統而言,今作中3000機+2000機不是很吃香的組合?非也﹗因為今作有Cost Over系統。每當戰力值太低時,復活的機體會被扣減一定血量,其中高cost機的情況特別嚴重。為了容易辨識,以下﹕

3000機
國力5000時,2/3血量。
國力4000時,1/3血量。

2000機
國力1000時,1/2血量。

因此3000+2000的組合一旦每人死了一回的話,復活過來的機體可能只得可憐的二百多三百血量。所以3000+2000並非王道組合,實際上在街機時代這種組合也並非一面倒地出現。

這篇淺談就到此為止了,下次開始是機體篇,相信順序方面會由作品順勢評價。最後有任何意見、建議及批評的也不妨一說,筆者也希望做得更好。


毛鞋 | 19th Nov 2008 | 動畫王國 | (13 Reads)

先別想起中文版的主題曲...熱鬥小馬這一部作品相信不少人也認識,然而日子漸久,我自己也快忘記當中劇情了,但今天找音樂時意外找到這個MAD,完全把兒時對這作品的感動激發了出來。看到最後我還真是眼有淚光,也許就是那種努力後,排除萬難後成功感的感動吧,那一份感動世上有何物能與之相比?


毛鞋 | 19th Nov 2008 | 人形展館 | (42 Reads)
這是第一次替代I'm提供figure情報,所以先聲明一下了。

由於只是代理,所以此情報來源者為I'm,我個人倒是一點貢獻也沒有的(逃)。另外,我每次也會加插一點對figure的評語及感覺,然而這些評語並非代表I'm的立場。而且由於本人才疏學淺,也沒可能如I'm看得如此透徹(再逃)。最後,由於某些figure還是不太適合小孩觀看,因此有興趣者請自行細閱內文,我也不會直接貼出來了。

 (閱讀全文)

毛鞋 | 18th Nov 2008 | 動畫王國 | (17 Reads)



以第七譜石為由引開了迪雅,一看就知道師父的用心在於保護自己妹妹,但奇怪的是後部份城市崩塌時師父卻抓走阿修也不抓走親妹…




魯克不知就裡只信師父,伊安似乎也是經驗尚淺,完全不知師父居心。結果魯克引起了超震動,整個地區就咇咇吧吧哇啦哇啦地塌下來了。主角一行人也只因為迪雅的譜歌保護才安然無事。另外,跌進魔界時,遊戲劇情本身還有一幕是描述一個小孩在眾人面前沈到毒沼裡去,場面令人十分感觸,可惜動畫沒有再現那一幕。



這個世界觀的確獨特。從前的世界由於障氣的關係而變得不適合一居住,結果人們就計劃把大地以世界樹支柱撐起,從而做成了適合人居住的外殼大地。而有關魔界存在的歷止也就被時間埋沒過去,當得知魔界存在的就只有教團的高層和從魔界出生的人-比如迪雅。而剛才魯克的超震動則使其一世界樹支柱倒下,做成地陷及外殼大地一部份倒塌。

個人欣賞這個世界觀的其一不是單單甚麼地底世界,而是他把我們劇情推進時一直認為理想當然的事實都推翻了。相信在看這一部之前人們只是把背景想像成有所謂音素(魔素)、譜歌(魔法)之類的世界,然而直到這一集才知道原來所謂的世界是多麼虛假多麼不真實,隨著大佐等人知道這個世界結構的真相,觀眾也才知道這個世界的真相。而以上的特色與一些從一開始就把世界觀完全道出的劇本較之優勝,觀眾能較有代入感,像是自己也經歷同般事件一樣,同時也與劇情中的主角們分擔同一份驚訝,實為令人拍手的伏筆。



眾叛親離。其實這一件事不能絕對怪罪魯克。然而事後的態度也實在太惡劣,自己魯莽所做成的慘況是事實,再左右推卸就實在太不濟了。其實與之相比,就錯誤的嚴重性來說魯克可能不如伊安,伊安貴為導師,知識水平比魯克高得多,若他沒有解除封印也就沒可能做成崩塌事件。然而他同樣不問究竟就把封印解封了。而魯克根本就是一個對世事毫無所知的死小孩,就算被師父所害也不無道理。然而,兩者同樣被騙,同為無心之失,但魯克的態度也實在太差了,引致眾人也不滿,加上之前一路上的臉色,實在使人不爽。



這個作品的第二個出色伏筆。與遊戲不同,動畫事前已經透了很多,所以不少觀眾對魯克是複製品也不出奇。然而就故事核心架構而言卻是開了先河。複製人在動畫或遊戲並不罕見,但多是敵人為複製品並出現在玩家面前,如今卻是以玩家自己是複製品的姿態出現,是何等的衝擊。至於實際的影響比較,我個人並不想一一道出,因為劇情往後也有交待不少這對真品及複製品,因此以不劇透為由我就在此打住了。

題外話,遊戲中在這地方需要交戰一場,真偽決戰。若以正常等級而在這裡以難度為困難去挑戰的話,基本就是毫無勝算,阿修一連技就去了主角一半血量,但阿修卻有破萬血,雖然說自己可以用回復藥,但用的硬直時間被斬的話又是扣一半血量,所以實際就是沒有回復過的樣子…不過那場戰鬥就算敗陣也是沒問題就是。



最後送上衰小臉一張。多認好這臭臉吧,下集開始就見不到他這副臭臉了。(沒誤)


毛鞋 | 18th Nov 2008 | 動畫王國 | (14 Reads)



戦場のヴァルキュリア本身是PS3平台上的遊戲,不過自己由於在360及PS3兩者擇其一之中選了360(其實現在也只有一隻遊戲),因此也就無緣一玩戦場のヴァルキュリア一了,然而就個人意願而言倒是十分想玩。現在說是動畫化,當然是好事,但SEGA的動畫化大部份都會把神奇化作腐朽,而且個人不太希望沒玩遊戲就先看動畫,結論而言真不知是好事還是壞事了...

以下為遊戲的聲優陣,如無意外動畫的聲優陣差距也不多。


ウェルキン・ギュンター(Welkin Gunther)
声:千葉進歩

アリシア・メルキオット(Alicia Melchiott)
声:井上麻里奈

イサラ・ギュンター(Isara Gunther)
声:桑島法子

ロージー(Rosie)
声:豊口めぐみ

ラルゴ・ポッテル(Largo Potter)
声:江川央生

ザカ(Zaka)
声:中井和哉

クライス・チェルニー
声:野島健児

ファルディオ・ランツァート(Faldio Landzaat)
声:櫻井孝宏

コーデリア姫(Cordelia gi Randgriz)
声:能登麻美子

マクシミリアン(Maximilian)
声:福山潤

セルベリア・ブレス(Selvaria Bles)
声:大原さやか

ベルホルト・グレゴール(Berthold Gregor)
声:大塚周夫

ラディ・イェーガー(Radi Yaeger)
声:大塚明夫


相關連結﹕TVアニメーション 戦場のヴァルキュリア
相關連結﹕戦場のヴァルキュリア[SEGA]


毛鞋 | 17th Nov 2008 | 動畫王國 | (28 Reads)


太閃了﹗太閃了﹗盲了﹗盲了﹗這次的標題在最後才出現,還附帶了一個SS級炸裂閃光彈,閃盲了不少還沒有對象或是苦戀中、單戀中、無戀中的無辜市民﹗



小熊果然幫忙擋了一下,但卻沒有受傷,我糟糕的三角色關係列傳沒下文了(淚),不過同時也看出小熊果然還是有繼承熊爸的優點,那一刻的他確實是一副很可靠的樣子。然而這對在今集絕對黯然無光,因為旁邊另一對閃光放太大了…



又另,武士道一直只求戰鬥的過程及感覺,當剎那開三倍速時,武士道被斬也是很爽的樣子,實有當年武林中的獨孤求敗的影子,雖然兩者不盡相同,但其內涵含意其實相近。因此後來面對呆在水中央的孖蛋沒有予以攻擊,原因某程度上可說成不想勝之不武,但更正確的說法可能是想親自以實力幹掉剎那。



哈仔與瑪莉真正人格的重逢,一起訴說往事。在OP出現小哈仔開槍殺人的一段原來就是哈仔的過去。話說逃離研究所的哈仔在逃亡的旅程中因為太空船上物資不足而引致哈仔的另一人格殺掉其他同伴。而在上季哈仔則有意地把超兵機關滅掉,如此一來自己也就是一個多次把同伴殺掉的人。然而,太空船上一事,實際上是哈仔的另一人格作祟,雖然說是自己的肉體殺掉同伴,但其實也無可厚非。而第二次滅超兵機關,表面上是殺掉自己的眾多同伴,不過這也不代表是壞事,實際上甚至是對他們的一種解脫。就哈仔和白髮而言,兩人的背景都是悲劇,有另一種人格不在說,連自己的生活和幸福也沒法尋得,畢竟兩人皆是出於只為戰鬥而誕生的超兵機關。然而任誰也明白一個人生來只為戰鬥根本就不正確,人生來就有生存的權利,把他人生命當作工具及予以操縱也是何等狂妄。因此超兵機關被滅,其實是遏止如白髮、哈仔等同樣悲劇的發生。

至於白髮的背景,小時一直就是在不能動彈而且五感全無的狀態下生存,而唯一可用的腦量子波也就只能感應到哈仔一人,因此哈仔的存在也就成了白髮生存的動力之一。及後超兵機關為了自己的延存,強行把另一個人格施於白髮上,以致白髮能取得五感,但卻把自己原來的人格埋沒了,直到這一集哈仔的呼喚才把白髮叫醒。




狗血之餘很感人的一段。熊爸把自己的乖女兒送了出去。對熊叔自己而言其實很痛苦。當然,我相信熊叔不缺乏家庭關係,但白髮跟隨了熊叔四年多,白髮也由一開始的氣燥沖動慢慢進步得穩穩重重,想必當中熊叔也教懂她不少。而除了戰鬥技巧外,大概在如何當一個「人」這一方面熊叔也對啟發了白髮不少。甚至最後熊叔還希望收白髮為義女,讓白髮感受到真正的幸福和家庭是甚麼回事,亦正如上一集白髮含淚的那份感動可見白髮是深深地感受得到熊叔的心意。然而如今女要出嫁了(無誤),而且更是嫁到敵對一方之中,相信熊叔再鐵漢也會不捨,不過也因為熊叔太愛白髮了,所以明白到白髮自己所決定的道路才會讓她自己最幸福。

而在這幕中心情最複雜的本來應該是白髮才對,但意外地白髮沒怎麼想過就決定跟隨哈仔,不過隨著後面幾幕白髮的落淚可見她還是感受到切膚之痛。其實對白髮來說,哈仔及熊叔二人都對自己的影響甚大,哈仔為他一開始的生存動力,而熊叔則帶給她無數幸福的感覺,如果可以選擇的話最好當然是兩個都不放棄,然而世事往往都不是這麼順利,兩人既然在不同勢力,白髮也就只可以二擇其一。而最後白髮選擇了哈仔,雖然個人不解如此決斷的原因何在,但老實說若非哈仔在小時的鼓勵,白髮或許也熬不過兒時那段痛苦的時光。



最後當然是閃光。不過說來,個人總覺得哈仔及白髮兩人之間的竟然是愛情實在有點奇怪,兩人只是從小交流的伙伴,感覺上在白髮而言,哈仔的存在像是哥哥多於情人。因此兩人二話不說就先放一下閃光實在使我不解…



ED後出現了絕望先生的翻版,而且更透露了兩人基因相同…別估太多了,下集看這傢伙當偽娘吧。(那個乳量…) (櫛枝﹕偽乳特務隊)


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