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毛鞋 | 10th Mar 2009 | 遊戲洪流 | (2169 Reads)




今次終於不用接上回了,因為今次是新開始,Hell難度的亞古捷斯。一上來就只有一個據點,上一集開始已經是那副德性,所以沒甚麼驚訝不驚訝了。也好,讓筆者可以從一開始就先整備軍力,畢竟要自己調配的兵力才能最得心應手。開首Turn1,二話不說先把高機動渣古改裝,每部隊只消千多資源就能讓渣古換上高性能得多的光槍,雖然改裝過後與泰坦斯的部隊還是有性能上的差距,但總比高機動渣古用機關砲替敵人抓癢好。另外,這次需要再次祭出擾亂幕突擊艦。鑑於泰坦斯的兵器絕大部份都使用光束武器,因此擾亂幕的存在會在戰鬥中起了很大的防衛作用,而且我軍實彈系的機體也不少(電腦留給我一年戰爭時代的機體),因此使用這個戰術的事前功夫不需要太多,當然,多生產一點是為了戰術運用時更方便。至於敵軍方面,第一回合就生產三台重高達MKII,真兇惡,而且還要在Side1生產,連攻打的機會也沒有,只能眼巴巴看 (苦笑)。




進攻方面第一回進攻就近的兩個區域,第二回馬沙到來要求同盟,同盟就同盟吧,就遲那麼一點再抄你奧干的家。第三回合亞‧巴‧雅空要塞被毀,所羅門攻略可能。當然是立即進攻破壞後的亞‧巴‧雅空要塞及所羅門,前者小貓幾隻,不多提,後者問題比較大,雖然敵我比約為2:3,我軍佔優,但兵力質素就輸得遠了,敵軍是高渣古、吉姆II、鎮暴型、連MKII的量產機也有。而我軍最強就那個加薩C,然後不就是力奇大魔II、0083的小兵這類垃圾。但這些過時機體皆有一個共通點,就是他們都能使用實彈系武器,因此擾亂幕可以大派用場了,前排以擾亂幕在衝鋒,後排加薩C對漏網之魚作攻擊。在甚麼光槍光砲通通不能用的情況下,吉姆II只能慘烈地使用機關砲還擊,但結果還是在我軍強大的79年製機關槍下被一一射殺,看到還真是有點兒替泰坦斯心痛 www  



結局?敵軍都被我軍過時機體一個個地擊破,最後連最新式戰艦也難敵舊機的攻擊而被擊沈,使用兩個turns的時間(turn3-4),成功攻陷所羅門。而損失部隊為兩隊,補充戰力的資源量在一萬以下,戰果可謂十分豐碩。




然後進展至turn5,此為當時戰況。上部份攻陷所羅門後快馬加鞭對就近兩個Side進攻,下部份則漸漸迫近Side3。另外,開發部終於開發完圖中的黃色機體,216攻、65命中、兩格射程,非常強,加上實彈武器,與擾亂幕相性良好,因此能生產時就大量生產了。




Side1攻略戰,目視敵軍已經看到那三台重高達MKII大刺刺的在據點旁,還有一台2400血的戰艦同場,實際接戰後更發現有ACE及其專用機,實在是非常兇惡的據點。至於
重高達MKII在今集的戰力有增無減,1080的血量,40機動,加上其中一台由NT駕駛,185%+50%=235%的限界,I力場,真是怪物。可惜就機體形態而言,MA的形態的移動較高,機動卻減半,這種形態下的重高達MKII其實比較脆弱,而筆者就是抓緊這一點去策動攻勢。



開首之時,敵軍右翼的部隊主動進攻,當中原來包含了兩台ACE機,其中一台如圖,另一台是藍色能變型能電擊的傢伙,名字忘了,筆者也懶去找回來看。由於接近速度快,殺了筆者一個措手不及,幸好損失只為數台MS,還算是可補救的傷害,下個回合,二話不說佈擾亂幕,集體對兩ACE攻擊,兩者在幾乎毫無還擊力的情況下被瞬殺,其他後來居上的機體似乎也知難而退,至此筆者才能專心應付面前最大的問題 - 重高達MKII  x 3




不過真的要說,其實對付他們並不難,而且只是一種公式化行為,鑑於它們變型後在無補給線的宇宙擁有四格距離,因此可善用這點來引誘它們逐隻走來對我方攻擊,事前先佈下擾亂幕,然後留下一艘背景擁有100%米粒散布的戰艦讓它攻擊,只要距離在它們的移動距離+攻擊範圍內,它們就會主動來襲。由於100%的米粒散布,一回合的攻擊不可能擊沈我軍戰艦,而被引誘了過來的重高達卻就肉隨砧板上了,可謂偷雞不成蝕把米,接下來只要六個格子、十八部隊、四十八機體萬砲齊發,談笑間,MKII灰飛煙滅。至於有NT駕駛的那台重高達也不用擔心,MA形態的重高達MKII機動實在太難看,就算是阿寶駕駛也玩不了甚麼花樣。結果?三台重高達MKII皆在我軍無任何機體損失之下被了結,嗚呼哀哉。最終Side1及Side4共同攻陷的作戰用了3turns才完成,但損失比所羅門更少,筆者自問這場戰役也實在嬴得精彩。






當然,熟知電腦習性的都知道電腦喜歡補充同機種,可惜今次生產地在Side3,筆者今個回合就要攻打了,泰坦斯你還在生產嗎?而攻打Side3的是哈曼大人本隊,由全加薩C及小戰機組成,在哈曼大人指揮下戰果也是十分驚人,而敵方亦只僅有兩台ACE機體,一台更是無人駕駛,輕易擊破。至於地球上空方面,泰坦斯兵敗如山倒,所以完全沒有寫的價值,就此略過。現在撰此文時已進行至turn10,正在攻擊月神二號,但戰況不算樂觀,所以筆者早已經預備了增援,其他地方也只是例行工事了,不多說。今回暫且到此,下回再續。

毛鞋 | 10th Mar 2009 | 遊戲洪流 | (2039 Reads)
又承上回,奧干及泰坦斯被滅,筆者拖夠回合數後對哈曼開戰,咯曼僅支持了不足八個回合就倒下。而其中以地上戰線最為激烈,由於筆者地上使用的部隊主要為一年戰爭的機體,因此對上哈曼的MS我軍可謂不堪一擊,實際上在攻打奧迪沙的作戰中,身為前鋒隊的29個部隊,只有3個部隊在戰後生還,其餘全軍盡墨,可見戰況之慘烈,但亦因為前鋒隊的犧牲,使遲了一回合到來的主力部隊無傷勝利,兩者相比起來,前鋒隊的生命真廉價...至於宇宙戰線完全是一面倒,連提也不用提,哈曼在最後一戰親身上陣,但僅第二個回合就被擊破,更莫說跟在她後面的士兵了,最終202回合開戰,209回合結束,比奧干及泰坦斯任何一個更短命。



最後到來的是馬沙之反擊,連回合數也不拖慢了,直接就攻打,戰鬥交給電腦,筆者自己只等著成果,最後經數回合清洗後終於看到基連大頭相這個畫面,勝利了﹗勝利了﹗所謂長篇大論的自護篇終於完成了﹗然而除了有鬆一口氣的感覺外,基本上就沒啥其他感覺,畢竟對比上一集,難度沒多大改變,AI有改善的地方,但也有變得更笨的地方,整體來說戰鬥方針有別前作,但整體難度實在不大。若要重拾當年PS版的阿修羅難度,似乎是不大可能了。





而就自護篇而言,筆者認為最重要還是一開頭的第一部份,面對聯邦如何能以速攻不致取得劣勢,因為自護軍的MS平均性能較低,因此若被聯邦大量生產MS的話,往後的時間將會是惡鬥,因此自護第一部的重點也是速攻(其實幾乎每一個劇本也是),盡量在turn20左右攻下除了英國、月神及賈布羅外的所有據點,這樣一來,往後的難題就只有這三個據點了。其中陸上兩個據點的難度其實不算大,前者可以用水中部隊作攻勢,後者因為特殊事件關係會在攻擊前被削去一半兵力,因此真正具難度的其實是月神,特別是自護軍的宇宙方面軍實在太少戰鬥,久而久之,機體被忽略,性能追不上,士氣又全員為零,就算對方沒有ms我軍也難以取勝,何況聯邦宇宙用ms比我軍強?所以多做兩艘迪金大帝號其實對宇宙戰局實在有一定幫助,前期用作攻擊聯邦的打上部隊,後期用作攻打月神。至於ms方面,使用渣古改即可,雖然性能上沒有甚麼特點,但單以一定數量的渣古改加上基連大將的指揮卻能帶來很強的戰力,不爽的話甚至可以用上擾亂幕,要打嬴實在不難。至於劇情上,一開始的幾個人都需要死,馬沙要求補給時可以不給予,那樣加曼就不用便當了。及後派出蘭巴時請確保研發了大魔,過兩個回合後蘭巴會喊苦戰,然後想要大魔,接下來基連的那個政治控妹妹會阻止,選No繼續供給大魔的話,蘭巴就會把阿寶及木馬幹掉,免去後期一堆ACE死亡的劇情。至於其他劇情,08小隊的先Yes後No,603小隊的No、No、No、Yes,EXAM的單純No可拿NT林原,其他的也就沒甚麼了,其實最重要還是蘭巴一段劇情。



總結就暫且到這裡好了,自護篇是筆者至愛(單眼控),所以優先攻略,至於下一篇則為哈曼自護篇。實際上,筆者已經打至turn6,亦已經遇上了那三台重高達MK2,但自問對著電腦那低智力的AI,筆者相信單純運用一年戰爭的機體也絕對能輕取,實際上筆者在撰此文時已經把其中兩台收拾,過程絕對簡單,需要的,只是一丁點數學頭腦,詳細明天再分享。