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毛鞋 | 15th Mar 2009 | 遊戲洪流 | (1479 Reads)


接上回攻略月神作戰。想不到筆者原來低估了月神的兵力,雖然月神部隊只有約30隊,但卻是精英雲集,圖中所見為其中六名ACE,但實際數量其實不只如此,只是另有兩三個敵人在成功索敵前就被筆者擊破,因此並沒有機會抓圖而已。無論如何,這個據點確實比之前的任何一個據點都要難攻,加上月神地形關係,初期若要取得進攻用的補給點需要兩個回合,因而使筆者決定放棄搶點而讓先行隊在原地抵抗。而面對泰坦斯眾ACE的圍攻,就算筆者以多隊部隊對ACE集中攻擊,仍難以在一回合擊破ACE,導致半殘不死的他們往往都能夠有機會回到據點修理後再戰,未能對ACE做成致命打擊為我軍最大的困難,加上某斯洛哥的指揮力影響,我軍就算擁有擾亂幕加持卻仍然處於劣勢,畢竟泰坦斯還是有少量高渣古及鎮步型可無視擾亂幕進行攻擊。



最終苦苦抵抗了一個turn,終於讓筆者支持到援軍到來之時,善用第一回合援軍到來的先手,一舉把包圍著我軍先行隊的泰坦斯戰力消滅,以及針對斯洛哥作致命攻擊,不然他的存在將會為敵軍帶來非常可觀的戰力補正。而最終經過無數小戰機的犧牲及先行隊的幾乎壞滅之後,我軍才能重新掌握大局。最後用了3個turns的時間攻陷月神。而另一邊廂的哈曼本隊則節節勝利(其實路上沒多少部隊在抵抗),而泰坦斯老巢亦就在眼前。



turn14正式攻老巢,但第一次攻擊隨便找小戰機去就好,因為屆時會發生劇情問是否奪衛星砲,若奪取的話奧干會開砲,我軍及敵軍各損30%,外加即時與奧干開戰(奧干你這陰險)  。 若不奪取的話,我軍損40%,但不用與奧干即時開戰。鑑於我軍與泰坦斯力戰後國力有損,加上那個只會袖手旁觀的奧干早就250部隊,即時開戰明顯對我軍不利,因此只好先放一隊小戰機讓泰坦斯開砲,然後等下一個turn才總攻擊就好了。





turn15,我軍總攻泰坦斯的大日子,139對51似乎是壓倒性的數量,但其實當中有二十多個部隊是擾亂幕突擊艦,有二十多個部隊又是小戰機,所以真正戰力其實只有八十多個部隊,當中半數以上為一年戰爭年代的機體,所以雖然數量上佔優,但質量上還是差太遠。另外亦要一提是泰坦斯此戰亦是精英盡出,月神的不少機體再現,重高達MKII x 3,還有多多少少的量產機。

雙方戰力如上,而不少人問及筆者生產小戰機的用途,如今就乘此機會稍稍解釋一下。小戰機除了能當最普遍的肉盾外,亦可用作「卡位」,特別是在於使用擾亂幕戰術時,把整個區域都散滿擾亂幕是不可能的,此時多以一層層的方式散佈擾亂幕,而層與層之間的空位就由小戰機填補,從中保護當中的擾亂幕突擊艦。但說來,敵軍其實多半不會消耗彈藥在這些小戰機身上...



至於戰況?不用多說了,數量取勝。雖然我軍攻擊力不強,但敵軍精銳面對我軍排山倒海的攻勢還是要敗,最終turn17,泰坦斯滅亡。在我軍主動攻擊奧干前,奧干並不會開戰,因此我軍開始專注科技研究,但要注意的是,這次不建議無了期地整裝。







雖然說奧干不會主動攻擊,但時間拖太久對奧干的優勢較大,原因是在於我軍最高級的機體不夠奧干的機體強。先不說Nu高達,就連本作最強的Ξ高達奧干也能研發,而我軍卻只有ヤクト・ドーガ作抵抗,因此若turns拖太久,讓阿寶及馬沙駕駛Ξ高達這類機體作戰的話,我軍再多量產機也不夠死。當然,要解決他們的方法並非沒有,但與其到時煩惱,倒不如免去麻煩更好。因此筆者建議開戰時間控制為敵技術力26或27的時候。(大約為105-115turn)  然後用約30turns的時間消滅奧干,這就可以剛好避免與Ξ高達這類機體衝突。然而,要單以這八十左右的turns數讓自家科技衝至30根本不大可能,因此筆者計算過後是以以下的方法去處理這八十turns的。首先上面五幅圖的機體為筆者對戰奧干時的核心戰力,其中龍飛的開發條件為全科技21(大約?),而其餘的四部機體皆沒有對MA技術的需求,因此筆者在提昇技術時只把MA技術提昇至能開發龍飛、其量產型及重高達MKII (劇情需要 16/3補充) 後就再沒有對MA技術投入資金了。另外,這段時間請做一下惡人,三不來時就要搶錢,但切記不要令菩惡值跌過一半,亦建議到七十回合左右就不要再搶,讓善惡值回昇,不然到後期的劇情會因為善惡值不足而令古利明叛變。還有一點就是停止對情報部門的資金投入,這裡可省下約七、八萬元,到玩家認為要開戰前的五個回合再投入資金即可。最後給一個忠告,不要賣資源,就算賣,也只是一次起、兩次止就好,不然後期會沒資源生產部隊,畢竟這遊戲可賣資源,但卻不能回購。

及後到MS及基礎技術到30時,就可專心生產部隊,圖中五款為筆者推薦,ヤクト・ドーガ 為指揮官用機,實際上給NT使用就行,其他人物用龍飛或者メッサー更化算。而メッサー則為本遊戲中一格距離下最強的量產機之一,加上150的限界,可以讓一些能力不太高的駕駛員駕駛它們。而龍飛亦適宜適度生產,單機給較強的角色用,量產機不用配置角色,運用時多以一單機配上兩部隊量產機使用。最後戰艦不多說,五艘左右即可,太多沒有用,太少的話在遇上較大戰役之時會打得比較辛苦。最後這種黃色機體就生產適量吧,用途上次說過,作為宇宙用的主力攻擊部隊仍不算過時。至於其他的部隊就按玩家的喜好生產好了,雖然說經此生產後剩下的資源通常已經不多。

準備妥當後,攻擊可以開始,先攻Side5,再攻Side2及Side6,最後侵略地球,詳細打法下次再詳述。