
先聲明,以下絕對是自High文 XD 沒有玩過此遊戲,又或者對SLG遊戲沒有興趣的朋友其實大可不看,當然,這篇文除了自High,還是用來對友人炫耀用。 XDDDD
01年的遊戲,主機是ps1,雖然未能稱之為年代物,不過再算也是舊Game了。話說這遊戲是第一隻令筆者要重打的遊戲,第一次玩的時候啥都不理就衝關,結果卡死在總力戰,後來重玩時筆者悉心訓練部隊,當然一路順風。無論如何,此遊戲在筆者眼中吸引力多年來仍然不減,能令筆者一直念念不忘的ps1遊戲就只有三隻,而其中一隻就是Tear Ring Saga。
不過,筆者今次不是要解釋這遊戲的系統及故事,實際上筆者覺得此遊戲的劇情亦過份傳統,未有帶來驚喜,反之系統上的設計則來得有心思,沒有完全逆天的職種,亦沒有完全垃圾的職種,而且遊戲難度調節適中,至少比此遊戲的無理續作來得好。只是,再好的系統都有Bug存在,因此筆者就擅自魔改了一下...


1.主角魔改
Tear Ring Saga劇情其中一個敗筆的地方是女主角的存在,兩名女主角在遊戲中都是拿杖過活的回復役,亦等同完全沒有出場的必要。比如以筆者為例,通關次數不下五次,但每次女主角在通關後等級也不會超過Lv5,除了劇情之外,女主角是被長期放置的人物,前線的人受傷也自行吃藥,畢竟為了要保護女主角,斷斷不能把女主角放上前線,結果女主角成為萬年板凳人,出場只為了受保護,毫無貢獻可言。有見及此,筆者狠心地破壞劇本設定,把兩名女主角強行轉職成女劍聖及龍騎士,一掃女主角空氣的怨念,大快人心。 XD

2.武器魔改
第二個魔改對象是武器,所謂魔改,不是說為自己打造一把逆天武器,而是對全體武器作出微調。比如說大部份弓類兵器於遊戲中只有兩格射程,與一般投槍射程相同,明顯是不合情理的設定。因此,筆者把弓的射程作出全面調整,根據原設射程而增加弓類兵器的射程,其中射程增幅更以裴波那契數列遞增,也就是說投石機的射程可以到達十四格。而魔改過後的測試明顯突顯出弓的優勢,與之前相比,敵人的弓兵變得更煩人,多出一格射程的弓兵攻擊範圍及靈活性亦明顯較大,直接提昇了遊戲難度,有趣,有趣﹗

3.職業魔改
其實這方面只算是微調,為以補足一些職業上不平均的情況。比如說龍騎兵的速度比王騎兵要慢,又或者速度連法師都不如的前衛騎士等所有數值都被修改,當然,由於是基礎修改的關係,因此我方人員變強變弱的同時,敵軍部隊戰力亦有所調整,但至少就結果來說是職業的系統變得更平衡就是。

4.成長魔改
最後這個...好了,筆者承認是我懶,不想用半小時去升一級,所以把全體成長率調高到原數值的150%,然後就是一頓不用刷點的世界...太好了,太好了﹗ XD
以上的東西都看不明?正常﹗都說了這只是筆者自High之言。 XD 當然,你亦可以把這篇看成推銷文,實際上筆者亦推荐SLG愛好者需要一試這部作品,至少,筆者對它的愛到現在還不滅。






