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毛鞋 | 23rd Mar 2011 | 遊戲洪流 | (5492 Reads)


想起上來,筆者是除了第一集之外所有G Generation都通通玩過的一名死忠玩家,眼見G Generation由當年的0年代2D戰鬥畫面進化到現時3D構圖之餘還一堆附加動作合體技及特殊對白,難免有種說不出的感動。這跟遊戲系統或平衡無關,而是對於本作能夠延續多年而感動。然而,不知道是近年的玩家質素下降還是本作已經技窮,G Generation的系統平衡一代不如一代,今集World的難度更是降至歷史新低,而且難度不高就算了,就連玩味也不及以前,結果畫面上固然是大躍進,但遊戲的系統重心卻是敗絮其中,叫筆者這種欲罷不能的玩家感到無奈。


一級盟主能夠打十萬攻擊力,足以殺死敵人十多次。

以下逐項分析吧,先從系統出發,本來繼承了過往的駕駛員MP系統及擊破敵機後能夠step的系統,筆者本來無意挑剔這兩方面的問題,但自從超一擊出現後,令筆者不得不說這個MP系統實在太犯規了。說白了,就是超一擊的攻力加乘太過誇張,近身格鬥配上超一擊後打出常時兩倍以上的傷害並不是夢,而且超一擊在未被敵人擊中的情況下能夠一直維持,變相使此系統跟step系統配合後就可以發動近格無雙,前期出擊一次殺三台,後期甚至可以無了期地清場,所謂戰略遊戲的戰略部份,似乎就被MP系統誇張的加乘所破壞了。固然,筆者不是說把MP系統廢掉就等同解決問題,但超一擊或超強氣的加乘幅度可否調低,這就成了筆者斟酌的議題了。若果平日有玩RPG或戰略遊戲的玩家理應知道攻擊力加乘的技能甚少能夠到達1.5倍甚至2倍,即使是機戰的精神指令魂能夠提昇攻擊至二點五倍也有著很大的局限,除了會扣減角色本身的SP外,一次效果亦只能發動在一次攻擊上,然而今次World的設定卻能夠讓機體無了期地使用雙倍以上攻擊力的攻擊,再考慮到G Generation中敵人都不像機戰般動輒上十萬血,比較起來就更顯出MP系統過大的加乘影響遊戲平衡。回想過來,一班有玩過以前系列作的玩家應該記得超一擊是近代才加上去的新設定,以前MP滿點時充其量就是超強氣,當年超強氣的攻擊姑且已經強大得很,如今還要加上超一擊,根本就是把整個遊戲的模式推向「我有超一擊就能嬴」的現實。而剛才提到的step亦同樣,以戰略遊戲的角度看來,適量的step絕對可以增加遊戲的戰略性,但無了期的step就不過是造就了一台機體上前開無雙,令遊戲變成「清場」遊戲而非「戰略」遊戲了。


B1正著是﹕開首先引爆上方炸彈,然後PASS到對方回合,對方回合NT-1會上前,但未進入射程範圍。我方第二回合時移動到上圖位置並不作攻擊,對方回合時NT-1會移動至圖中位置攻擊渣古改,普通難度的話此處按防御,地獄難度則按反擊,最後第三回合我方再引爆兩個(普通難度)或三個(地獄難度)炸彈,再讓渣古撿尾刀。(普通難度淨血120,地獄難度淨血1100)

或者不是每個人都同意筆者提到上面兩個系統的不缺陷,而筆者亦承認以上兩個系統並非破壞遊戲平衡的主要元兇,因為即使攻擊力加乘再多,敵人夠強的話,還是有戲可唱。可惜,今集G Generation的敵人除了數量夠多外,其他都一無事處。論實力,敵人陣容大半都是兵卒弱機,別說對我軍做成威脅,就連要保住自己小命都做不到,而且這些兵機甚具規律,永遠只會逐排上前送死,就連一起圍毆都不會,結果都不用玩家上前逐個擊破,因為敵機會上前讓你逐個擊破。如是者四十多關都是如此,分別只在於這些兵卒機的些微強弱分別,結果卻還是難逃一死。回想以前0或F年代,每個關卡基本上會分開兩節,第一節是劇情環節,玩家部隊不能介入,只能以劇情給予的機體應戰,由於沒有外來勢力亂入,變相使這一部份的戰略性較高,亦較有玩味。反觀今集卻幾乎沒有這類限制自身戰力的關卡,唯一一戰就是B1中渣古改獨戰NT-1,但也就僅此一關需要考考玩家腦筋而已,雖然筆者也不認為有多難。結果遊戲地圖的設定及敵人AI的設定使遊戲變得單調,敵人思考方式不會有變,我方部隊實力又能夠無限度的擴大。


以前格魯古古的三圍能力相當吸引人,如今可能連垃圾都不如。

不過比起上面兩段所講的,筆者認為以下設計才是令本作出現嚴重失衡的最大原因,就是Basic機及交換系統的出現。沒記錯的話,這種系統並非第一次存在,比如上集都有交換系統,所以筆者要罵的也不單是今集,是連同上集一起罵。要說Basic機及交換系統的優點,就是玩家可以迅速研發到自己喜歡的系列機體,然後使用它們縱橫戰場,而缺點則是這些機體的性能過於強大,令玩家根本可以無視遊戲的敵人,隨便殺敵。別怪筆者再次回想,過往0及F年代的G Generation甚少出現強機開無雙的情況,因為當年開發樹型圖苛刻,又沒有交換系統,結果玩家就只能跟隨遊戲的進度研發機體,即使開首第一關得到高達的設計圖令遊戲難度大幅下降,卻仍然跟現在的清場遊戲留有很大段距離,再者當年的敵人除了數量多之外,命中率判定亦沒有現在傾向玩家般厚道,加上當時S/L系統不存在(save後直接跳出標題畫面,load時自動刪除save,雖然還是有方法可以突破,但比較麻煩。),使遊戲的刺激度及玩味直接上昇,而玩家亦非一面倒地壓倒對手,偶爾甚至會陷入苦戰。回想今集,當敵人還是渣古之流,玩家已經起動00玩TA了,實力差距如此大,再加上上面三段講到MP系統過大加乘、無雙系的step系統及近乎白痴的敵人佈局及AI設計,令整個遊戲的難度歸零,只要你稍為觸摸得到遊戲的作法,理應都能夠輕鬆應付。當然喇,對於Basic機的優劣,或者有不少玩家是希望早日得到心愛機體並在戰場上運用,但與此同時此系統的出現亦使一大堆性能不夠強的機體根本無用武之地,特別是今集收錄了大量一年戰爭年代的機體,但筆者敢說會用他們的人是少之又少,其存在價值薄弱,還倒不如直接刪掉比較好。


莫說亞巴空,就連所羅門都只有一艘木馬。

再來這個問題其實跟上段所講的有點關係,也就是遊戲劇情的問題了。以前0年代的G Generation比較苛刻,玩家無權選擇關卡,在通關前亦沒法重打練等,只可以照史實從一年戰爭打到馬反,再打到後面的W或X系列故事,由於時序正常,開發出來的機體及敵人也是愈來愈強,除了有利於系統設定難度外,亦能夠清晰地交代出劇情經過,即使你對高達系列作品毫無認識,也能從遊戲的過程中略知一二。然而今集作品路線大混亂,玩家可以隨便選關卡遊戲,不分歷史先後,而Wars Break更是把問題惡化,完全無視世界觀的亂入,令一堆完全無關的角色作出無意義的交流,對忠於劇情的玩家來說,完全亂七八糟。而且,所謂關於開首的部份史實,其實也不見得有多史實,以前打亞巴空大戰,敵人儘管是多,但我軍NPC也絕對不少,三四艘艦連同十多架MS,能夠起到不少作用,筆者還記得當年有個方法是讓敵人的馬沙駕駛自護把所有我軍NPC爆掉,以此讓自護升至ACE級並以此方法在過關後取得自護開發圖紙。至於今集?聯邦攻亞巴空的六比一優勢不再,面對自護鋪天蓋地攻勢的僅有可憐的木馬及其MS,這又是何其忠於歷史啊。


究竟見切在本作中有何作用,筆者可是「見切」不了。

結果,在遊戲系統上筆者唯一可以讚的,反而是駕駛員,畢竟今集駕駛員加入了可變動及自由配搭的技能系統,使每個角色可以因應玩家需要而變得獨一無二,縱然筆者仍然認為技能不夠多,而且半數技能太公式,但作為一個進化系統而言,確實比上集要體貼親切得多。只不過,即使我方駕駛員設定及格,但筆者還是不得不吐嘈敵駕駛員的技能根本有等於無,上集的敵人姑且都肯定有一個Lv1技能,今集的小兵卻可以連能力都沒有,而最終Boss也就僅僅擁有一個Lv1的必殺技能而已,結果還可以理解成沒有,如此一來玩家駕駛員的「見切」技能根本是個擺設,而且「見切」技能還是從上集開始已經是擺設,只不過製作群似乎經過一集之後還沒有發現這一點,甚至從點數來看把見切技定義成高階技巧…


上集犯規,今集還是犯規,製作群確實認為這種設定沒問題嗎?

更多更多的,筆者很想說,但沒有時間說了,因為本作平衡失敗的地方實在太多太多,即使我上面所有話全部作廢,單純講三台TA可以打天下就已經是製作群從上集留到今集的一個大Bug,加上今集連TA都有Basic機,這一招理論上早在A-EX完結前已經有能力完夢,結果整隻遊戲就變成了內掛遊戲。這一點顯然易見的Bug,製作群經過一集後還沒有修正,足見製作群即使對遊戲有愛,卻完全沒有把心力放在遊戲的合理性、平衡及戰略性之上,單純把一堆新機體、新角色推出來,然後砌一堆兵卒機讓大家清場,所謂玩味,可能只是看看機體出招,聽聽角色對白,其他的根本沒所謂...不,是不能有所謂。




最後附上筆者單機完成HELL最後一版的截圖,簡單來說就是把一台機體升到Lv99,然後神仙都能夠殺給你看。別以為眼花,筆者是用頭砲搞定最後Boss的,傷害十萬,看到這個數字,筆者決定永久封印此遊戲,在下集到來之前大概也不會碰它了。

[67]

根本的問題在於他們把現有的遊戲引擎拿出來,稍為修改, 加加減減, 再移植到不同平台上, 沒有很系統的DEBUG就賣街了, 所以結果必然是一集不如一集

最明顯的是上文附帶的圖, 許多texture, maps都是直接從以往作品transplant的, 之後為了支持多平台性把每個故事壓縮得太少, 中間的PLOT變成文字交代,這完全違反了遊戲的原意. 遊戲就是要把訊息溶入遊戲系統當中, 如果把大量的訊息變成文字交代, 這跟電子書無分別


[引用] | 作者 willie | 10th Aug 2011 | [舉報垃圾留言]

[66]

路過的問問
>我就是時不時會寫評論去game書或動漫雜誌的人,又時不時會被採納,你是甚麼都不會就別充大頭﹗免得自暴其短,當眾出醜﹗
我想看- -
毛鞋寫給那本game書?

--------------------------------------------
另外
本人看game書 看了至少3年
遊戲的評論 我也不知自己看了幾多
我可以說
毛鞋的總評 比所謂game書的評論還要詳細得多(至少我自己看的那本是)
而且毛鞋這總評比所謂的game書的了解/分析都比他們好
因為這遊戲...我看的那本說這遊戲沒一騎當千的機體 這話
我應該當錯還是對?
評game的網站 有些很有名的
可以給一款垃圾遊戲很高分 原因不用說
例子 也很清楚 而且所謂的評論
我更沒話可說

另外
你要批評人 那先請理解自己說什麼吧
升等級也是bug?
online game外掛?
請先理解出bug是什麼
如果理解還可以這樣說
我也沒話可說

還有
如果所有玩遊戲的人都像你這樣
那我想
遊戲廠出未完成品你們都要讚好嗎?
現在的大型公司多出online?
丫 你看那裡的大型公司
不妨說給我聽
我只知道有些廠可以將一款作品翻炒11次


[引用] | 作者 只想愛你 | 14th Apr 2011 | [舉報垃圾留言]

[65] 為開心而玩的人

哈哈..那我祝你早日有人賞識你是一個好評GAME師..然後有人撐你做總評師吧..


[引用] | 作者 為開心而玩的人 | 14th Apr 2011 | [舉報垃圾留言]

[64] Re: 為開心而玩的人

小學雞護航廚先回家吧
大人的世界很複雜
不像你想得這麼簡單


[引用] | 作者 四方國 | 14th Apr 2011 | [舉報垃圾留言]

[63] 為開心而玩的人

補充一句:"SD Gundam G Generation World 總評"什麼叫總評?不要笑大我的口了..這個叫總評?!..你試寄去GAME書的公司或是評GAME的網站..看看下期會不會看到你的文章..我怕他們看到了這個總評不到千萬分一..就已經把這個總評消滅了..要是不想給人取笑..TOPIC請好好想..要是想給人尊重..請全面而客觀地說出事情來..香港網路就是說什麼也沒有問題的網路..就是太多這些看似說得很對的所謂總評/評論..而誤導很多人..最後一句就是你的TOPIC打"本人對XXXXXXX的感覺"..我想我不會打這麼多的字給你看..樓主!!


[引用] | 作者 為開心而玩的人 | 14th Apr 2011 | [舉報垃圾留言]

>你試寄去GAME書的公司或是評GAME的網站..看看下期會不會看到你的文章..我怕他們看到了這個總評不到千萬分一..就已經把這個總評消滅了
哈,簡直有趣﹗﹗﹗我就告訴你一個事實,我就是時不時會寫評論去game書或動漫雜誌的人,又時不時會被採納,你是甚麼都不會就別充大頭﹗免得自暴其短,當眾出醜﹗

>.香港網路就是說什麼也沒有問題的網路..就是太多這些看似說得很對的所謂總評/評論。
評論本來就帶主觀性,我看你是看太少報紙了,又或者你其實連有評論項目的書都看得很少,所以連評論的常態都不知道,然後再在這邊大放厥詞。

[引用版主回覆] | 作者 毛鞋 | 14th Apr 2011

[62] 為開心而玩的人

問題就是很多下載玩家就是在罵..罵什麼鬼遊戲罵什麼垃圾遊戲..你們又知不知做一只遊戲出來是用多少人力物力..我本身是電腦人..我說了一個謊言..我是能夠做一隻遊戲出來..但當然做到那麼深入..一個人是做不來..但每只遊戲總有他的缺點..但每只遊戲都一定有他的優點..樓主作說的只是缺..一點優也沒有說到..這不是評論..只是BAN..沒有全面地把這只遊戲評論出來給人看..PES2011很多人說垃圾..但他還有他好玩之處..魔獸ONLINE夠多人玩了嗎??但吸引不到我..我只是覺得樓主過於主觀了..你不愛玩就不愛玩..沒有需要花太多時間去BAN一只遊戲..想玩的人看到了也不敢買..我做不到全面評論一只遊戲的人..我是知道的..所以我不會評論..樓主做不到也應該不要作出什麼評論..我也知道口在他面上..心在他身上..我不能控制他..但是我想說我只是為SD GUNDAM平反..每只遊戲都有BUG..每個人也知道..你會不停用BUG來玩遊戲..是你的問題..不停用BUG來玩遊戲後..還要走上來評論這隻遊戲垃圾..真是笑話..人家都不會猜你獨升1人..直至99等..人家也不會猜你會獨升一機..直至99等..即使他猜到你獨升..他也做不了什麼..因為他要照顧所有玩他遊戲的人..你聰明你強..你一開始便知道這只遊戲那麼多BUG..我現在就讚你了好嗎??也又如何??遊戲不只是為了你們那麼聰明那麼強的人玩..即使有追SD GUNDAM的人也不一定像你們這樣強..對嗎??我只可以說只BAN不讚GAME的人只是一班自私的人..人家辛苦做的遊戲..現在番版多的是..收入已不夠多..還要給你們盲目地BAN..怪不得現在大型公司多出ONLINE..也不出單機GAME..我跟你說..我是電腦人..我是3.graphics+DB+java人..基本一只遊戲我也能做出來..但我跟你說..SD GUNDAM所開發的時間一定遠多於機戰..一個機體設計圖富已經可能做一個月了..每次出新遊戲你也要更新圖富..然後加新機體..設計地型等等..花了一年有多或更多的時間做了一只遊戲出來..你們就不停去找他的BUG..然後BAN遊戲是垃圾..我只可以說你們玩什麼遊戲都不會感到開心..你們只是一班所謂ONLINE遊戲中說的外掛者..不停利用遊戲的BUG來玩遊戲..我可以跟你說..一個星期我就滿了圖富..爆了金錢..買光所有人物..完成了整個遊戲..但我沒有什麼不滿..因為這只遊戲帶給我以前沒有的感覺..就是爽秒的感覺..就是不停重練..令自己的愛機更強的感覺..不再好像從前..愛機未到99等已爆機了..沒趣又沒引..想升等的人物也可能只有3-40等已爆機了..我想到的好處就是這樣..完全推反你們所謂的缺點..在你們眼中只會有垃圾遊戲..沒有好玩的遊戲..給了錢就是為了追求遊戲中的好..不要不停追求遊戲中的不好..而評論不只是BAN..而應該全面的說..因為樓上根本不是在評論..


[引用] | 作者 為開心而玩的人 | 14th Apr 2011 | [舉報垃圾留言]

首先一定要講的就是你的排版能力很差,連標點都不會用,只會用「..」,又不會分段,究竟你的中文程度究竟是有多低啊。

>問題就是很多下載玩家就是在罵..罵什麼鬼遊戲罵什麼垃圾遊戲..你們又知不知做一只遊戲出來是用多少人力物力..我本身是電腦人..我說了一個謊言..我是能夠做一隻遊戲出來
廚師煮了一陀屎給你吃,由於你不懂得下廚,所以無論如何都要說好吃,是不是這樣?你自己想過都應該覺得諷刺吧。再者以你道理來說,既然你也沒有打blog,亦不會評論,那就沒資格批評我的評論了。你所謂的立足點無理之餘還自打嘴巴,我建議你說話之前還是先深思清楚比較好。

>樓主作說的只是缺..一點優也沒有說到..這不是評論..只是BAN.
我沒說優點?那就請麻煩你去重看一次...又或者去驗驗雙眼好了。

>但是我想說我只是為SD GUNDAM平反..每只遊戲都有BUG..每個人也知道..你會不停用BUG來玩遊戲..是你的問題..不停用BUG來玩遊戲後..還要走上來評論這隻遊戲垃圾..真是笑話..人家都不會猜你獨升1人..直至99等..人家也不會猜你會獨升一機..直至99等..即使他猜到你獨升
這個問題上面已經討論了不少,請你爬樓吧。說白了,你的問題只會是幼兒生玩家才會問,而且等級根本不能說成bug,等級是遊戲本身的設計,只是數值失衡令到它出現過強的問題。要知道bug有時是無心之失,但一隻slg以數值作為關鍵的遊戲平衡卻可以搞個大爛,根本就是失敗中的失敗。

>收入已不夠多..還要給你們盲目地BAN..
完全是兩回事,收入不多不代表就要做隻垃圾出來給大家,而且文中我所比較的是同系列前作,也就是說我是跟g gen的過去作品來比較,若果一直遊戲不進反退,我不批評難道應該讚?

>你們只是一班所謂ONLINE遊戲中說的外掛者
一派胡言,練等是遊戲設計給我們的內置系統,沒有bug成份,你這樣都可以跟外掛掛勾?那你給我一等都不要升啊,不然你也是開外掛而已。

我都不修飾對你說了,說到底你根本是個護航廚,因為不滿遊戲被批,所以就來這邊亂,可惜社會就是這麼現實,遊戲做得不夠好玩就是不夠好玩,作為寫評論的也沒理由扭曲評價,這是評論的基本,若果連這一點都不知道,其實你更沒資格跟我在這裡砲,就跟一個不會象棋的人與他人對質殘局應該怎處理一樣。

[引用版主回覆] | 作者 毛鞋 | 14th Apr 2011

[61] 為開心而玩的人

我想請問各位大大幾個問題?
1.有誰買正版回來玩?
2.身旁有多少人在網上下蛓?
3.你在批評別人的遊戲時.有沒有想過你能不能做到現在那麼多缺點的遊戲出來給自己玩.

好了..我是正版玩家..我花了錢買..即使不好玩..我也會找它的好玩地方出來..現在又答你..我身旁所有人也下蛓的..他們也像你們一樣..不停地罵這遊戲無能..說我為何還在玩..我又答你..我不會做這遊戲出來..我只好玩這遊戲來娛樂..

先不要留言插我..看完才插我吧..我留言就為了給你們插..但你自問不是正版玩家就不要插我..我沒有要你答覆我你是否正版玩家..但你不是正版玩家就沒有資格插這遊戲..好了..再想想你能不能做到這只遊戲出來..你做得出來你也不會在這留言..因為你都不用玩這遊戲娛樂..如果你認為你也想插我的話..我再跟你說多一句..玩遊戲是為了開心..你玩得那麼痛苦又要花那麼多時間來插這遊戲..你玩來幹嗎?難道你在這插它..他們會看到嗎?它們會改善嗎?倒不如花這些時間在街上拾錢..拾夠了20元買信紙寄信給他們還有用些..你還想插..還有說話想插我就留言插我吧..我值得你們插私=]


[引用] | 作者 為開心而玩的人 | 13th Apr 2011 | [舉報垃圾留言]

>你在批評別人的遊戲時.有沒有想過你能不能做到現在那麼多缺點的遊戲出來給自己玩.
食客不一定要懂得煮飯才可以寫食評,作為顧客的我們既然付錢,自然有對遊戲批評的權利,難不成遊戲寫得差,因為我們付了錢,所以無論如何都要讚好?這根本已經違反了評論的基礎原則,反正無論好壞都給我讚,那評論根本沒有意義。

[引用版主回覆] | 作者 毛鞋 | 13th Apr 2011

[60] Re: 浮誇
浮誇 :

Secret總是出現在很莫名其妙的地方(如步隊大後方或NPC旁邊), 而很隨便不用心的的關卡設計, 太容易逼使玩家不滿或不得不自我限利, 令人很無言




實際就只有[包抄]這手段,
一看到地圖就知道BREAK會在哪出現啦= =

Davis
[引用] | 作者 Davis | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[59] re david

那個啊.....password忘記了 T_T
PS:毛鞋,不好意思喔,留言剛剛又出不到了....


[引用] | 作者 johnw24 | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[58]

GM就是 (凸)


[引用] | 作者 johnw24 | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[57] Re: Davis

(凸)


[引用] | 作者 johnw24 | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[56]

Secret總是出現在很莫名其妙的地方(如步隊大後方或NPC旁邊), 而很隨便不用心的的關卡設計, 太容易逼使玩家不滿或不得不自我限利, 令人很無言


[引用] | 作者 浮誇 | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[55] Re: 浮誇
浮誇 :

作為從GG 0開始玩的玩家, 簡單說下新舊作改變和個人看法好了
1.遊戲愈變簡單是不爭事實, 吸引新客只好調簡單, 相對老玩家就不滿了, 太困難就總會有趕客作用, 果然, 難度的高低不在於機體數值多少, 而是布陣的問題, 多少要重點腦筋會來得有趣, 總比敵人一樣, 但數值倍翻的hell難度有趣多...小弟看通hell難度的分別...


雖然新兩作確實很需要自製力,但點講關卡都設計得有多點難度同亮點先得啊,講實話,到而家為止唯一讓我覺得稍稍危險的就係海盜高達劇情裡面GP03作為挑戰任務在大部隊後方出現,成日攻擊劇情無法移動的戰艦,我用M機獨角獸趕路趕到死。其他關卡哪怕第一次用LV1的機玩都無覺得有咩難度。(FINAL3關除外)


[引用] | 作者 8x_zips | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[54]

作為從GG 0開始玩的玩家, 簡單說下新舊作改變和個人看法好了

1.遊戲愈變簡單是不爭事實, 吸引新客只好調簡單, 相對老玩家就不滿了, 太困難就總會有趕客作用, 果然, 難度的高低不在於機體數值多少, 而是布陣的問題, 多少要重點腦筋會來得有趣, 總比敵人一樣, 但數值倍翻的hell難度有趣多...小弟看通hell難度的分別後已很難提起興趣,要不是對gg有愛, 早就通關一次就封game了.

2.忠於原劇情問題, 以小弟見解, 一集全劇情一集用wb方法較容易接受. 原WB的問題不少兄台早有講過, 但反之"每一集遊戲"都用原作流程進行, 78>08>83>...>V>平成>SEED>00的方法, 實在很沉悶啊...第一次很會興奮, 第二次勉強, 第三次就很煩厭了. 至少這樣, 以每集換著方式進行, 個人較為接受.

3.角色技能問題, 這集比較人性化, 可自行選擇需要的技能是好事來, 當然小問題還是存在, 如可選擇技能數量少, 大量角色含有多個無用技能如"解放 / 見切 / 集中力"等. 表面的自由度下暗藏不必要的限制.

4.機體能力和OP問題, GG令小弟感覺玩這遊戲很需要自制能力, BUG般的OP, TA的MAP,使用MAP打不到我方單位, HP / EN一回合補完等, 除補給問題外, 以上偽BUG完全用上, 小弟實在不知道玩這遊戲有什麼意義, 加上死用單機強化來無雙清場, 同樣無聊得很. 多用不同組合, 訓練新的人物和機體, 4支艦隊換著用等, 方為僅餘一點的育成趣味, MAP於非必要時候小弟也不用的. 題外, 小弟蠻欣賞NEO的系統模式的

5.無量的刷點-機體育成地獄, 因HELL難度出現, 令輪迴地獄問題惡化. 雖然很矛盾, 但花貴大量精神時間只要無雙清場, 實在無意義, 有限度的強化改造, 以作通關之用已很足夠. 極端強化玩家不在此列

6. 開發 設計和交換, 前兩者為GG系列精髓, 與機戰系列的最大分別, 交換功能小弟從來不用, 非旦原機不保留, 還要多付一筆錢買新的機髒體, 但重點是交換功能的出現令開發設計這要素減少了相當情度的存在意義, GG系列的其中一個趣味為慢慢的開發, 一點一點的進步, 設計和強化自己的軍隊, 故此一旦使用交換的功能, 就會失去了GG系列這個多年來令人著迷而有趣的系統, 特點. 使用交換系統就是浪費了這只遊戲, 這個系列

總結來說, GG World有優點也有缺點,作為玩家的, 多作自我限制吧, 才是玩GG系列第一個要注意的行, 不然只是浪費這個系列而已


[引用] | 作者 浮誇 | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[53]

阿·巴·瓦空戰役 戰魂經典的N區域和S區域分開進攻,要先滅了2艘多羅斯級航母,最後再合併大地圖戰馬沙

 N區域自己的戰艦

 S區域聯邦軍軍力

到WORLD年代簡陋到不能吐槽的地圖和兵力

 


[引用] | 作者 8x_zips | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[52]

從PS年代F玩起SD的對於毛鞋講的O確實不太清楚= =就不做太多對比啦
但係本作同WARS都簡直系整個SD系列難度的最低點,交換系統直接將整個遊戲的樂趣都摧毀曬!
中期隨便一架小飛機練到LV50都可以交換出大量超強機體
完全無左當年F直到戰魂(spririts)年代的開發感動!
所以WARS開始就甚少用到此系統,情願慢慢開發上去。

關卡設計其實幾讚賞類似NEO時代的混合關卡,各種集大成的SD系列,例如F同WARS 按照編年順序玩的人都會有感覺按順序玩完UC再去玩平成系高達嘎話,都會覺得頭幾關超悶,特別系WARS!我都後期都唔想去打平成時代的劇情啦。

但是內在敵人佈置同劇情進行方式讓我好唔爽!就同毛鞋嘎一樣,所謂部份史實實際上做得超差,記憶尤甚的戰魂啊·巴·瓦空戰役早期系白色基地負責進攻S區域,自己部隊進攻N區域,在滅掉2架多羅斯級航母之後先切換去有馬沙的大地圖,尼次居然直接就要先滅馬沙,多羅瓦居然設計在阿·巴·瓦空的內部,絕對讓人覺的毫無帶入感。

而家為左增加自己難度,限制自己每關做到除M機之外所有機只爆一架敵機獲得3RD,先覺得有玩頭。

最後抱怨下,死人FAMI通編輯部居然比好玩又有挑戰性的戰魂30分,然後比畫面並不能算是進化好大的WORLD 32分,有無天理啊!


[引用] | 作者 8x_zips | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[51]

我只玩過神奇天鵝的3 隻 g -gen

第一隻 很有機戰味道, 一年戰爭 12個月內 可以打到馬反ww 故事真是有你的

第二隻 正常些,去到奧干, 還記得當年那隻基連駕駛的月光碟嘛? 真是痛不欲生www

獨眼高達.是最好的XDD

每個人對任何事都有主觀看法,何需太刻意別人的評語?

(路過完了)


[引用] | 作者 | 26th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[50] Re: 只想愛你
只想愛你 : 毛鞋 :>看來X的關卡真難打?>最主要是其實敵人只圍你的劇情角色打的話你很快便go 那管你是防禦- -我印象最深就是那一關了,因為是少數陷於苦戰的關卡,特別是較弱的一艘艦被得得很慘 w>全場EN歸零。那我方角色回艦再出返黎的話..嘛是BUG吧不用的,我方機體只要龜在戰艦不出來,是不會減EN的,所以開了月光...

那個是說MAP的攻擊力不會被Unlimited Unit加成
不過也好,不然還得了的嗎?(看著那個15000POW的Atomic Bazooka搖頭

另外一問,毛鞋的GP02是不是有用特殊攻擊UP的OP?

黑霧
[引用] | 作者 黑霧 | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[49] Re: 只想愛你
只想愛你 :

路過的人 :
只想愛你 :我說丫其實遊戲越來越易玩也不是近年的事吧為了銷量比較好 較易吸引新玩家這是不爭的事實但有些還是不降下難度fans向的遊戲可惜的是 連demon soul 續作都因這問題而降低難度這樣又不知道能否吸引新玩家 但同時流失一定fans的做法好嗎? 我覺得像這類作品保持住自己的風格比較好吧我們這些核心機迷大概...



NGP?是嗎?(望向碧軌

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[48] Re: 路過的人
路過的人 : 其實一TURN滿是bug ?


應該不是,
用來計算回復量的[整備]變成了計算防禦用的,
既然沒有了計算回復量用的數值,一TURN滿應該是系統設定而非BUG

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[47] Re: Davis
Davis :
路人 : ......>>圖鑑99%了,剩x的幾部和g.v各一部(果然是x嗎...),大概明天就可以100% (有人可以答我g最後一台是什麼嗎)

沒記錯的話應該是某BREAK中的G系列的デスボール
>>其實我對打hell沒什麼興趣,之後要玩什麼好呢
玩最高傷害,現時記錄是1億2千多萬XD
>>- 弄一隊lv99渣古大隊?master米亞.leader...


其實一TURN滿是bug ?


[引用] | 作者 路過的人 | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[46] Re: 路過的人
路過的人 :
只想愛你 :我說丫其實遊戲越來越易玩也不是近年的事吧為了銷量比較好 較易吸引新玩家這是不爭的事實但有些還是不降下難度fans向的遊戲可惜的是 連demon soul 續作都因這問題而降低難度這樣又不知道能否吸引新玩家 但同時流失一定fans的做法好嗎? 我覺得像這類作品保持住自己的風格比較好吧我們這些核心機迷大概只能感嘆事不與我?

難度太高難吸引新玩家...而GGen是(GUNDAM)fan...



不不 我的意思是保持以往風格便可
時代的走向是很怪的 不知明天會不會行回比較注重高難度
不過現在難度過低的確會吸引玩家的..(其實是掛住gundam的名字?)

>如果能把地圖配置,亂入系統做得有意思一點,
再把HELL的難度調整一下,
再把[交換]去掉的話,
也許能保住兩邊[客仔],
容量就不能強求了......
那我寧可它跟機戰一樣
玩原創劇情 再以時代角色or機體再作亂入
現在的所謂最高難度其實也只是把數值調高
要調就大幅度調整or再作新地圖
交換其實也可以保留的
(其實是本人從不用交換才這樣說... 我可不想失去了高lv機體- -)
容量?
再下一作已是NGP吧
新機再算


[引用] | 作者 只想愛你 | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[45] Re: 毛鞋
毛鞋 :

>在PS年代更嚴重,記得當年一隻LV1MASTER能獨自一回合通掉0083最後一關= =
我倒不記得當年有這個問題,實際上我記得以前STEP是有局限的,雖然有機會記錯...而且前期出MASTER的方式應該沒多少人會知道,至少我就不知道了,反而現在前期要出MASTER卻是容易至極。
相比下將STEP次數與LV掛鉤算不錯了,
...



算了吧,基連,一扯到[原作]的話就是鬥吹戰鬥力的時間了= =......

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[44] Re: 只想愛你
只想愛你 :

我說丫
其實遊戲越來越易玩也不是近年的事吧
為了銷量比較好 較易吸引新玩家
這是不爭的事實
但有些還是不降下難度
fans向的遊戲
可惜的是 連demon soul 續作都因這問題而降低難度
這樣又不知道能否吸引新玩家 但同時流失一定fans的做法好嗎? 我覺得像這類作品保持住自己的風格比較好吧
我們這些核心機迷大概只能...



如果能把地圖配置,亂入系統做得有意思一點,
再把HELL的難度調整一下,
再把[交換]去掉的話,
也許能保住兩邊[客仔],
容量就不能強求了......

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[43] Re: 路人
路人 : ......


>>圖鑑99%了,剩x的幾部和g.v各一部(果然是x嗎...),大概明天就可以100% (有人可以答我g最後一台是什麼嗎)

沒記錯的話應該是某BREAK中的G系列的デスボール

>>其實我對打hell沒什麼興趣,之後要玩什麼好呢

玩最高傷害,現時記錄是1億2千多萬XD

>>- 弄一隊lv99渣古大隊?master米亞.leader馬沙露娜?
不過在那之前要想弄不弄一部lv99渣古戰士給米亞和露娜用吧

有愛開甚麼都一樣= =

>>- 之前覺得魔王機(sf)不算強,但加上魔王令我改觀了,爆seed後130覺醒再加空間認識能力...normal看不出來但hell冷徹效果差了後就看得出來了,相反,小鳥....

基神的技能跟本就是給SF度身訂做的XD
反之路人真的DESTINY要超強氣以上才強= =

>>- 我記得以前入艦要幾round才滿hpen的,現在改了?

以前是算[整備]值的,現在一TURN滿= =

>>- 卡卡莉去了練機,誰當艦長好呢,71的拉克絲好像也不錯

找個有[ムードメーカー]或[狡猾]的基本就夠了...

>>- 1部lv99 00R-劍3加無限en加無限steps可以單機過final03嗎...

應該可以,無限STEP就是LV90以上的駕駛員吧,

基本上有:
攻擊力200以上
防禦力150以上
機動力180以上

就已經可以無雙了

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[42]

圖鑑99%了,剩x的幾部和g.v各一部(果然是x嗎...),大概明天就可以100% (有人可以答我g最後一台是什麼嗎)

其實我對打hell沒什麼興趣,之後要玩什麼好呢

- 弄一隊lv99渣古大隊?master米亞.leader馬沙露娜?
不過在那之前要想弄不弄一部lv99渣古戰士給米亞和露娜用吧

- 之前覺得魔王機(sf)不算強,但加上魔王令我改觀了,爆seed後130覺醒再加空間認識能力...normal看不出來但hell冷徹效果差了後就看得出來了,相反,小鳥....

- 我記得以前入艦要幾round才滿hpen的,現在改了?

- 卡卡莉去了練機,誰當艦長好呢,71的拉克絲好像也不錯

- 1部lv99 00R-劍3加無限en加無限steps可以單機過final03嗎...


[引用] | 作者 路人 | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[41] Re: 只想愛你
只想愛你 :
我說丫其實遊戲越來越易玩也不是近年的事吧為了銷量比較好 較易吸引新玩家這是不爭的事實但有些還是不降下難度fans向的遊戲
可惜的是 連demon soul 續作都因這問題而降低難度這樣又不知道能否吸引新玩家 但同時流失一定fans的做法好嗎? 我覺得像這類作品保持住自己的風格比較好吧我們這些核心機迷大概只能感嘆事不與我?

難度太高難吸引新玩家...
而GGen是(GUNDAM)fans向的遊戲
如果難度太高會令許多fans玩不來...


[引用] | 作者 路過的人 | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[40] Re: johnw24
johnw24 :
F02,全換渣古好了
(凸)


實在很想請教那個(凸)是甚麼東西,Johnさん
你忘記這個了(?):
http://johnw24.mysinablog.com

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[39]

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

[38] Re: 毛鞋
毛鞋 :
不記得,是啥...囧


GEN 0時的V2アサルトバスター啊,
當時大部分機體都只有4項武器,
而V2AB就4項中有3項是MAP砲,
只剩下一招光劍,
實在是悲劇非常,沒有之一

Davis
[引用] | 作者 Davis | 25th Mar 2011 | [舉報垃圾留言]

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