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毛鞋 | 15th Jul 2011 | 遊戲洪流 | (723 Reads)

剛好一個月就寫總評了。




先講最後三關吧,鐮刀人妖雖然擁有反擊無效的裝備,但正因為反擊無效的裝備,才讓筆者攻擊方式更為明確,既然反擊不掉血,不就讓她沒有機會反擊就行了,反正人妖都很乖巧不會追擊,先手的話一堆人圍攻再強也要輸,再者她也沒有會心回避的技能,運氣好的話誰都嬴得了。至於過程略過了,反正就是輕鬆無敗。

接下來的一關正太王子好像會拿天空王之劍,會心偷了之後就沒啥威脅,兩邊的護衛說強不強,說弱也不弱,只是要注意別出現三連戰即可,一般來說二連戰的王子也不一定夠氣力發動卡片技能,但四回戰以上就肯定開場滅你團,其他沒甚麼要注意的,筆者連圖也不抓了,略過。



至於最後一位是覺醒化的正太王子,Lv40也太誇張了,全能力爆滿兼異常、會心無效,完全把筆者的進攻思路斬斷,加上裝備是對全兵種強化,誰跟他打都要劣勢,果然有Boss相,但肯定沒有炎帝妹妹般強。要無道具無敗打嬴他,筆者想了很多套方法,但結果都行不通。最慣常的是先讓貓娘偷道具再打,但由於這傢伙不會被會心打倒,即使起霧也不會被突襲,所以貓娘憑著斧子還想放技能兼打嬴他根本是痴心妄想,相信即使貓娘被魔改成能力六星,還是要在兵種上大輸,嘗試許多次泥棒貓作戰都不成功,結果就放棄了。不能偷道具,還可以怎樣做?確實有一張卡片是可以破壞對方道具,只是面對的問題跟貓娘一樣,而且隊中除貓娘外也沒有人有六星技,結果道具不能打掉,只能硬碰。下個問題是,誰硬碰較有勝算?拿斧子的先不用想,拿銃的不能反擊也排除圈外,剩下的明顯是四名槍角色及男主角,不過說是五個選擇,其他外在因素影響令選擇根本不多﹕學者八級,渣到連一般兵都打不過,直接圈外;惡魔能力值還算可以,但因為會飛而沒有場地加乘,0%的地形打40%地形經已劣勢,更不要說她的暗黑攻擊會被對方和諧掉;人魚很美好,但基礎數值太低,全三星就想挑嬴六星的機,還是太難了;男主角專用卡很強,但那個四星未滿的技根本打不動六星防的正太,魔法無效的話,男主角就不過是個會帶劍士的小流氓,主攻還有機會一勝,被攻時必死無疑。



結果,選擇只剩一個,是你了熱血小騎士。接近五星攻及四星防,加上槍屬性剋死對方,是唯一選擇。但說是剋死,其實正確點說是互剋,因為道具加乘,正太小王子常時打小騎士相性經已是圈,雖然小騎士全力進攻時是直接紅星,但由於初始數值對方較強,所以結論根本是比誰死得較快。




用小騎士單挑最困難的是頭兩個回合,單是第一個回合筆者就刷了好幾十次,基本上經過我方突擊及對方反擊後,我方一般只剩兩或三隻騎士,對方剩六隻劍士,但由於戰鬥有變數影響,因此亦有機會出現四隻騎士對五隻劍士的結果,筆者等的也就是這個結果,最後經過數十次嘗試,終於已些微差距取得勝利,勝利本身對小王子士氣打擊不大,甚至下個回合直接回滿,但更深層意義是為我的小騎士升一級,攻擊直達五星。第二回合也就敵方回合,這個回合反而比我方回合較易應付,不知為啥,小騎士反擊時有極微機率會直接把小王子的兵掃剩兩只,然後就坐等叫「大勝利」吧。





經過第二回合,攻擊力應該跳升至五星半,接下來的路就很好走了,基本上勝率都有30%左右,不用刷太多,只要運氣好一點就可以樂勝,二十級時六攻四防,有時連攻擊指令都不用下就能取勝,最後經過十三回合單挑攻防,小王子終於屈服在S/L的淫威之下,同時筆者也成功在全無使用道具及全戰鬥無敗的情況下通關,可喜可賀。



總評﹕



接下來總評部份,第一樣要講的當然是遊戲的核心戰鬥,跟上集比較有優有劣。優在於今集的兵種對剋系統更為完善及重要,回想上集烈焰雖然都有兵種對剋,但效果並未太過明顯,比如主角對付一般兵時都是劍斧槍兵照殺無誤,變相使對剋系統的作用不夠明顯,而且英雄主義的味道濃厚,在對應兵種戰鬥上也沒有今集講究。反之,今集若果被敵兵種剋死,分別幾乎只有於小敗還是多敗,除非卡片技能搭救,又或者角色的基礎能力太高,否則被幹掉的機率很高,直接使玩家在佈陣上更為細心,同時深化本作同盟系統的價值。



不過,兵種更講究戰略的同時,卡片卻在平衡上退步。簡單來說,就是新卡片太強,或者那些新技能未必算很強,但那些pow值就是霸道,跟弱小的舊卡片相比就更為明顯,比如獅子王在上集強到逆天,今集除了入手有夠遲外,pow還要慘得誇張,若果想沖MVP,使用舊卡片一般都不夠快,打了四、五回合也不死兩隊,除了對舊卡片的pow值灰心還可以說甚麼。



而且,以往各集的技能儘管實用,但還是需要一定技巧,比如女武神(革命)卡發動了不等如必勝,時機不合的話還是可以輸在單挑之上;護罩也不是所有時候都開,配合上可以抵抗對方卡片技能的效果,護罩很多時都等到對方氣條快滿才使用。反之,今集的卡片逆天技能多,魔利死天直接秒殺也太過份了,但由於是敵人專用也還可以理解,然而那些開首就得到的花澤版種族滅絕、槍手的狙擊+傷害、還有主角中期就入手的各張神卡,pow高之餘卡片能力也接近破壞平衡,幸好這些卡片也是特定角色能用,變相使無雙局限在某幾個角色身上,但相比起過往多數卡片都以彈性多,考玩家佈陣及預計誰當ACE,今集在卡片戰略上就是不進反退。



戰鬥關卡方面,未算得上相當有心思,但也不是粗製濫造,感覺就中中等等,不過鐮兵今集被埋沒頗為可惜,過往遇上幾隊龍騎兵時都相當頭痛,今集除了人妖外已經沒有敵人會使用鐮刀,無疑是單調了點。另外,今集的海盜船令佈陣及戰鬥彈性更大,擁有一台不沈移動據點的確很方便,加上主砲有效打擊士兵及帶來異常效果,其作用可謂相當之高,亦增加了遊戲的靈活性。遊戲整體難度方面對初手來說或者較難上手,但老手應該認為難度不大,甚至覺得今集在眾多強卡的支援下沒有不勝的理由。



至於劇情,建基於舊世界遺產的劇情並不新鮮,為神秘力量展開爭奪戰也不意外,而整個發展也就根據一些固有套路,比如主角是甚麼王子,老爸又是甚麼前將軍,花澤又是甚麼開啟舊文明的鑰匙…總之每個角色總是有個很猛的來頭或稱號,但事前一般都不會有甚麼鋪排,直接一句就說其實我是將軍,她是妳母親之類的,沒有鋪排的劇情就跟讀劇本沒兩樣,既沒有為觀眾帶來驚喜,反而令劇本來得沒計劃及牽強。另外,就國力而言,一個海盜團能夠跟一個國家甚至聯合對抗難言合理,而且最後還能夠把將軍殺掉,把王子幹掉,就差有沒有把國家都滅掉,筆者也想問這隊海盜團究竟有多強。



另外,主線儘管欠缺鋪排及兒戲,但總叫有條主線,有中心思想在,然而在主線外的角色,幾乎全都像打醬油路過般,偶爾一兩句對白,也不會有屬於自己的關卡及路線,比如公主這種角色根本是三無,無專用卡片、無專用關卡、幾乎連對白都是無,加上在小傲嬌槍手的光環下她的存在價值根本不大,結果整個遊戲跑完,她就跟團外角色沒分別。



敵役方面,不比上面的醬油角色好很多,雖然背景是有設定,但思想都單純得很,全部敵役心裡只會抱有一個意義﹕兩將軍是「盡忠」、小王子是「幸福」、宰相是「野心」、女王是「和平」、變態術士是「研究」等,他們的思想如此簡單,劇情也沒有為他們多花筆墨,真的有多少感情描述,大概就只有主角的宿敵跟鍊金術士,其他都只是空殼沒有靈魂。而且劇情為了對照出主角的正常,時常會把敵役描寫得扭曲及極度不成熟,比如女王一直在喊和平和平甚麼的,卻沒有充分理據支持自己作為審判生死者的地位,結果不就是「我見你不爽所以打你而已」,塑造出來的感覺不是和平之姬君,而是狂熱之中二而已,如此差勁的角色塑造感,跟上集相比更是天與地。不過,根據公主同盟的前科,敵役一般都描述到很腦殘沒內涵,但假使間將來會像烈焰同盟般來隻幸福同盟翻盤,或者小王子一邊的勢力就會變有較有內涵吧。



再來就聲優,今集聲優應該是歷代以來最豪華的了,雖然大部份聲優都是一人二役,但由於半數都是大牌聲優,質素也有一定保證,而其中筆者最有驚喜是新人清水彩香所配的人魚,因為歷代人魚性格上都總有點缺陷,今次這條人魚性格則較對筆者口味,加上能夠配出角色性格的味道,對白雖少卻相當優秀。至於嚇人嘛,筆者就只講一句,伊藤靜不適合配男聲喇。



最後講音樂,今集音樂跟上集同樣優秀,每個角色都有個人音樂也相當用心,而且質素跟旋律也配合角色定位,其中筆者特別愛最強之矛及
最強之盾兩名將軍的音樂,完全讓人烏肌起來啊。

總結來說,遊戲本身難度不算高,但初手接觸時需要一定時間觸摸,到進至老手階段時相信會嫌難度不足(所以困難才有存在價值)。至於遊戲系統並沒有太大改變,兵種及卡片設定上一優一劣,令風格跟過往有點不同,但大致上無減玩味。反倒是劇情表現大倒退,雖然遊戲的劇本一向不能多強求,只是今集的劇本大大的不及格,人物太平面沒內涵是致命傷。當然,劇情是其次,既然今集玩味無減,仍然有一玩的價值,若果閣下喜歡戰略遊戲,又對戰棋有一定心得,就絕對不要錯過。



最後送上最終戰前角色能力及短評。


靠神卡混日子的主角,自身是前中期唯一的劍士角色,不過對上同行通常都沒優勢,加上技能平庸,將來也不會強化,屬於卡片比本體強的角色。由於每場都要強制出擊,加上能有效壓制斧兵,還是有必要適當地升級。


三女主角之一,雖然攻防數值不算高,但杖屬性能通吃三近戰屬性,所以在任何時期都是強大戰力之一,加上自身有合體卡,又是發動技能盾的杖屬性角色,技能又保證不被會心,在能力發揮及小隊地位上都相當穩定。


三女主角之二,屬於晚成型角色,前期被先手攻擊戰敗機率很高,但由於成長力高,基礎能力提升得快,其戰力亦愈來愈強,特別是後期一下先手打掉對方四隻兵以上也不是奇事,對上先手時又有足夠戰力以少勝多,因此戰力同樣可觀,唯獨是卡片技能威力不及上面兩人霸道,但經以夠實用了。


老爸的猛反擊確實很強,但後期他的戰略意義不及貓娘,所以即使戰鬥力高,還是不及貓娘來得實用,加上組成同盟時一般都是女性十字或比果性X字實用,所以二選其一之下,貓娘還是有較多出場機會。


三女主角之三,戰略意義比戰力大的角色,由於擁有攻擊後移動的能力,又有只此一家的偷竊卡片技能,因此在戰鬥中都是大有用處,不過由於自身戰力不高,所以時常要拼會心去力保偷竊後的不失,幸好貓娘Tec高,會心機率也高,除非面對有會心回避的敵人,否則都能夠順利完成任務。


筆者對角色無愛,實際戰力也成疑。畢竟用槍的角色有四個,最沒特色的就是他,想單靠一張聖人卡就出頭未免太妙想天開,而且用聖人卡自插後就算勝出對敵人士氣損害也很小,絕對是個只保勝率而沒有效率的雞肋。


蘿莉法師,Tec高是賣點,火炎攻擊也讓她在對付人魚時有絕大優勢,但其他場合甜頭不大,特別是攻防比較難看,卡片又是七傷拳,運用上比較困難,結果還不如用泛用性較高的花澤。


戰略意義大於實際戰力的惡魔,能飛其實很不錯,有幾關在組同盟或取道具時用上她會很方便,但由於沒有地形加乘,真正戰鬥時其實存在隱憂。比如後期關卡的地形全都是40%,由於飛行而失去地形支援,結果使她在最後兩章被直接冷藏。


海戰半個無雙之者,由於今集海地形甚多,其活躍場所亦很多,只可惜沒有專用魔法支援,畢竟那個專用魔法會抹殺自己的最大優勢。當然,用來對付同行是個好選擇,但一般等對方用冰封自殺還比較方便又實際。


空氣王女,活在小傲嬌的強大陰影下,加上連專用卡片都沒有的悲慘事實,令她成為本作最為諷刺的角色之一。當然,論實力其實絕對不差,而且神聖系攻擊對上部份敵人優勢很大,但始終少了專用魔法加乘,加上戲份少到可憐,讓筆者提不起勁用她。


熱血小騎士,大破魔利死天宰相及最終Boss的秘密武器,成長率不錯,攻防水平亦高,加上鐵馬卡跟上集一樣實用,令其實力得到保證,只可惜加入太遲,沒時間練鐵馬卡,否則其作用必定更大。


從沒有用過的角色,最大印象是加入理由扯到不行,但冷落她的最大原因是其卡片性能遠輸於男主角,單是一張水卡就可以婊死女武神了,還不說後面一堆火卡、風卡、聖卡云云。再者也沒多少個關卡需要動用兩個劍士,而主角又是必然出擊的角色,這位當然就沒有出場的必要。


詩人特性很強,但還是敗在基礎能力上,而且時而男時而女在佈陣上及運用上比較麻煩,為了穩定性的緣故,筆者沒事也不會找她了。

[2]

結果玩很久都有很多地方不懂就是……而且有不少去翻攻略也找不到,大概是因為系列作默認,這次就不提?

1:MVP,Execllent是什麼標準?

2:詩人,女劍,女主角槍手第1技能是?

3:強攻擊是隨機出現會打斷技能那招吧?

4:基本屬性問題……
gen. 防
atk. 攻
tec. 會心率
luk. 打倒敵人拿道具
除卡片相關以外...以上屬性有沒有補充?


[引用] | 作者 exstinctio | 15th Jul 2011 | [舉報垃圾留言]

1:MVP,Execllent是什麼標準?
MVP以戰勝數及擊破數介定,詳細算式不明,但多殺敵一般就會得到。至於要取得能力加乘則要在一定回合數內過關,回合限制每關不同。

2:詩人,女劍,女主角槍手第1技能是?
詩人﹕無視兵種屬性使用卡片技能,即女詩人可以使用劍、斧、槍及所有武器的卡片技能,但專用技能除外。
女劍﹕對石兵有利。
小傲嬌﹕對獅鷲(用斧子的女騎雞兵)有利。

3:強攻擊是隨機出現會打斷技能那招吧?
對,跟Luk有關,Luk愈高及動率愈高,強打擊時會打掉對方一點體力(接近一隻士兵)

4:基本屬性問題……
gen. 對卡片技能防御力、對突擊及反擊防御力
atk. 常時戰鬥時戰力
tec. 突擊時攻擊力、會心機率、卡片技能成功機率
luk. 掉寶基礎值、強打擊出現率

[引用版主回覆] | 作者 毛鞋 | 16th Jul 2011

[1]

單挑竟然也夠時間嗎....

話說最初打王子,炮轟他竟然回士氣,還以為要一局秒殺就是……

遊戲二週目跑了負路線,敵人數值是沒留意,但主要好像升級跟待機都不會回士氣了

p.s. 其實只是單純戰鬥無敗的話......直接耗卡片回片自殺,然後選第1項重來好像會令敵人4圍降一級.......


[引用] | 作者 exstinctio | 15th Jul 2011 | [舉報垃圾留言]

>單挑竟然也夠時間嗎....
忘了說要找惡魔每回合砲擊,能夠夜間砲擊就只有她一個。

>話說最初打王子,炮轟他竟然回士氣,還以為要一局秒殺就是……
所以卡片選這pow就好,根本也沒餘力去發動技能了。

>遊戲二週目跑了負路線,敵人數值是沒留意,但主要好像升級跟待機都不會回士氣了
不敗就沒問題了! w

>p.s. 其實只是單純戰鬥無敗的話......直接耗卡片回片自殺,然後選第1項重來好像會令敵人4圍降一級.......
那就沒意思了 w 而且戰整場戰鬥重打不是比戰敗更大罪嗎 w

[引用版主回覆] | 作者 毛鞋 | 15th Jul 2011