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毛鞋 | 31st Jul 2011 | 遊戲洪流 | (1009 Reads)


先講「ToHeart2 ダンジョントラベラーズ」,其實筆者對ToHeart系列遊戲沒多少認識,環姐這類知名角色是會認識,但其他女角就一知半解,始終筆者對ToHeart這類純愛系遊戲沒太大興趣,沒玩一會就會睡著了,所以長久以來都沒有接觸。而ToHeart2 ダンジョントラベラーズ作為RPG遊戲,作品中女角也是沿用原作的人物,看似走的路線是粉絲向,但遊戲性卻不低,作為RPG亦有一定難度,雖然有不少數值上不夠體貼的地方,但作為RPG是及格有餘。



當然,筆者要先聲明沒玩到最後,因為QG的出現,筆者也沒有把本作跑到最後。實際上本作也頗為燒時間的,上段提到的不體貼之處直接令遊戲時間上升不少,這部份留到後段再講,現在先簡介筆者的小隊吧。



進度十四章,級數四十六左右,主坦為環姐,職業ダークロード,看簡介女武神似乎比較像坦,但比起沖出來盾擋,ダークロード的群體挑發似乎更有效,而且維持時間比較好控制,加上一轉黑騎時能夠學到ダークオーラ這招實用技能,被物理擊中後能100%降低敵人能力,結果令ダークロード比女武神更適合當主坦。當然,論全面性女武神能詠唱魔法減輕傷害,長期戰來說會較有利,但考慮到一般雜魚戰魔法開來沒意思,而且魔防又可以由後排補師開,沒必要找個坦來開魔法了,詠唱速度慢之餘還有機會被斷。至於ダークロード的用法就很簡單,第一回合群體挑發,然後不斷開技就好,技能グラージアキュム的效果是被擊中後一定傷害轉化為TP,因此只要敵人夠多,環姐的TP就是無限,即使打全體技也沒問題。而筆者為了保障主坦的初始速度,在武器上使用了短刀配盾,不過即使配另一些重型武器,對整體輸出貢獻也不會差太大,畢竟ダークロード工作就是坦,輸出交給另外三人就可。



第二位是補師,攻擊魔法一個都不需要,反正攻擊力不會高,而且中期戰鬥耗血很兇,專心回復比較實際。回復術方面,筆者是先把全體異常回復點滿了,因為本作的異常狀態太多,為了讓隊友長期處於正常戰鬥狀態,不斷的解除異常狀態就變得相當重要。至於回復方面,單體及群體回復也不需要升太多,實際上只要有ヒールマスタリー及ファストキャスト等技能,單體回復的速度近乎瞬間,而且回復量有角色血量的七成左右,足夠應付一般需要。至於全員回復一般用於Boss戰,詠唱時間較長,到時自己斟酌就好。若然眼不需要回復,又沒有狀態要回復,筆者會選擇原地防御,始終筆者小隊會回復的只有補師一人,不想用道具的話還是安份點比較好。



第三位是偶像,常時雜魚戰是支援系角色,令對方減攻減命中之類,或者幫補TP,最大作用是戰鬥結束後的全體回復,但對戰鬥本身作用不算大。反倒是對Boss戰時就是第一輸出源,原因是衰弱のサルサ的效果實在太過強大。只要一經發動衰弱のサルサ,每當玩家的偶像行動時,就會自動對敵方全體打出傷害,而且傷害無視防御力,以筆者現時的情況,傷害值應該是最大HP的11%,也就是說發動衰弱のサルサ後偶像再行動11回合,Boss就穩死無誤了。11回合看似很久,但別忘了愚鈍のマズルカ會減慢對方速度,而掃除則會增加自己速度,只要雙雙發動的話,速度比雷獸要快也不是空想。



第四位是侍,亦即近戰輸出役,筆者是先點滿了三連及二連普攻,平日雜魚戰也就以普攻為主體,危急時放鬼神樂清場。而Boss戰時則先開技加全體攻擊,再考慮使用煉獄朧斬或鎧徹し,由於自身是輸出系角色,所以幾乎沒有支援能力可言,專心輸出就好,支援及回復工作留給其他角色。



第五位是狙擊手,後排輸出役,同時也是被動支援發動的角色。其中威嚇射擊在任何時候都相當實用,雖然發動機率不高,但只要一經發動就是賺翻了,特別是面對Boss戰時能一定機會中斷對方攻擊回合,為玩家解除不少潛在的危險。平日雜魚戰的話使用普攻即可,Boss戰再視乎敵人回避力使用チェインスパイク或スパイラルアロー,其中後者輸出相當之高,但命中稍有不及,使用前先加命中比較保險。另外狙擊手有不少能付帶效果的單體攻擊,因此Boss戰時也是異常狀態攻擊手。

主隊戰力以上,論戰力肯定不是最精良的配搭,實際上本作中有好些組合會有能力加乘,其中又以「80以下」(甚麼80?請想像),的組合提升AGI最為實用,只不過筆者對80以下的角色都沒愛,所以絲毫沒有考慮就打消了組80以下組合的念頭。當然,打法有很多,遊戲有眾多職業也是為了令玩家在配搭上有更多彈性及選擇,一坦雙侍、三巫師等打法筆者也試過,各有有趣之處,這部份也就自己嘗試比較好,畢竟本作配搭沒有必勝的既定公式,而且講到底一定程度是為了有愛的角色而玩,追求最強的話玩法大概又不一樣。



再來就談遊戲系統了,遊戲本身頗為公式迷宮RPG,第一身視點,遇敵進入戰鬥等,對於一向有玩RPG的玩家來容易理解。而遊戲的難度頗為適中,某些Boss實力夠強,需要花時間研究打法。可惜遊戲在數值上毫不體貼,比如說一場戰鬥EXP太少,升級速度太慢,而迷宮的路又臭長,時常因為單行路或隱形牆的緣故反覆行同一條路很多次,結果遇敵機會也很多,變相使雜魚戰太氾濫。若然雜魚戰敵人實力真的很雜魚還好說,但本作的異常狀態放太兇,打一下雜魚都可以全身中毒中麻痺,加上中期開始大部份敵人都會全體技,結果雜魚戰也需要花一點技巧去打,不是狂放圈圈就可以轆過去,面對一堆公式又無謂的戰鬥,有時都讓筆者玩得頗灰心。


這頭是連中Boss都不算的高級雜魚,每次開大洪水會對我方全員傷害300-400,兩招就可以滅團。



雷獸算是一頭頗有挑戰性的Boss,速度快回避高,而且雷擊同樣是兩招滅團,筆者最後是單靠生還的補師及偶像戰勝的。



除了戰鬥及迷宮臭長外,最讓人不解就是遊戲中的金錢觀念,這遊戲賺錢很難,每場戰鬥結束後只能得到行乞一樣的金錢獎賞,筆者最終進度14層,但每場雜魚戰所得的金錢也不一定買到一件最便宜的回復藥,更莫說千多大元的復活藥,根本就是富豪才能用的奢侈品,所以大家見筆者不敢在上文提道具,一般用來買武器及鑑定武器就用光金錢了,還說甚麼回復藥…



小結一下吧,其實遊戲不太差,雖然最後兩段批評偏多,但當中的批評多半只是數值上的設定問題,迷宮臭長是好是壞見仁見智,而經驗及金錢調過兩、三倍或者就比較合理,遇敵率稍稍調低亦比較好,然而這盡都是數值上問題,亦即是說遊戲的概念及難度其實掌握得不錯,但作為一隻粉絲向的遊戲,難度有沒有配合就成疑問。筆者質疑一向有玩ToHeart2系列作的玩家,是不是等同於有玩RPG的能力,畢竟這遊戲也不是亂玩就可以通關,如此一來本作在定位及針對客源上還是有點奇怪的,需要技巧的遊戲系統卻披上粉絲向的皮。



至於今天講的第二隻遊戲是QG「クイーンズゲイト スパイラルカオス」,其實就是女角主體版本的機戰,不過由於多了脫衣系統,所以色氣味道也重得多。筆者現時進度不快,就12章左右,全遊戲共47章,大概筆者打到九月也沒有打完。



而作為一部疑似機戰作品,系統跟機戰也相當相同,戰鬥畫面在畫質上雖然不會很高,但動作及表現方式也跟機戰類同,甚至不如說都是同一公司出,所以跟機戰相同是很正常的,這講法大概一點沒誤。



至於作品角色有原創人物,亦有來自其他作品的角色,而當中的男主角是個大變態,但由於會捕獲會回復,每場戰鬥還是不得不派上場。




至於女主角之一可以改名,當看過戰鬥畫面後完全能理解找中原麻衣配音的原因。(笑) 由於女主角擁有一招對優屬性攻擊力兩倍的技能,因此殺傷力絕對冠絕全場,面對優屬性的Boss亦可輕易一回秒殺,相當有女主角的風範,只是中期角色愈來愈多,在劇情上有點影薄而已。



另一個筆者愛將是絢子,過膝襪跟日本刀是角色外型加乘之處,至於戰力方面筆者讓她走回避流路線,但由於鬥氣系統關係,其實200回避也肯定躲不掉所有攻擊,只是中彈率肯定較少,一般都可以在戰鬥上半開無雙。



筆者會使用喜多村教官的原因不需要講明吧?戰力上教官真的很強,四圍中有三項170,血量也突破1700,無論攻防都有一定水準,可是由於沒有攻擊技能加乘,因此難有破格表現,而且攻擊部位較集中,不便於破衣,但若果單純要戰鬥,教官是個能穩定發揮的好角色。



不過,筆者最想得到的其實是冥土醬,聽說今集前中期都是敵役,筆者不甘心啊。




至於本作的破衣系統需要一定技巧,在計算各部份傷害要比較準確,角色攻擊招式的選擇亦重要,詳細筆者暫不分享,但暫時來說是以レイナ1.5倍攻擊力後破衣最有效率,至於要留命給男主角打最後一擊就更有難度,唯有多S/L幾次吧。



最後,本作有不少糟糕或養眼畫面,詳細自己探索,筆者今次小小分享就不講太多了。

[10]

to heart2練等練到想棄game....
龜速升等真的很辛苦,要在迷宮走到傻.
錢方面倒可以賣封印書賺回來,
不過一樣很花時間,而且買復活藥就會用光光- -
QG進度:16左右吧?[才剛打了一天]
沒有著緊Perfect Knock Down就很易過關.
中原打boss真的很好用,剋屬性的話絕對秒殺.
而且第一下就crush.之後就屈bonus屈到Perfect Knock Down(!)
--------------------------------------------------------------
話說給男主角最後一下有什麼用?
第一次玩這系列不太清楚.....


[引用] | 作者 aglight | 4th Aug 2011 | [舉報垃圾留言]

[9]

冥土艾莉好像要在第一次分歧分歧選擇服部絢子那邊,才會在27話後加入,不然就只有王女及粉紅果凍加入


[引用] | 作者 | 3rd Aug 2011 | [舉報垃圾留言]

[8]

女王之門嘛……無腦加回避就個個都是神人……

男主好廢……但很重要

糟糕[淚體]/純愛[kiss]
兩邊還有小衝突……

目前也是1x章,估計也是破關1次就悶了

(話說同盟破關2路線人物全收過,用過亦已經沒什麼動力破第3線結局了……)


[引用] | 作者 exstinctio | 1st Aug 2011 | [舉報垃圾留言]

[7] Re: 人一個
人一個 :

>至於要留命給男主角打最後一擊就更有難度,唯有多S/L幾次吧。
又來這玩意, 上一集已經杯具了,只有比儘最多得20%, 好似都無既命中率 無限load save..........



要爆晒衫唔難
難O既係要爆剩少少比男主
而且個預計根本就唔準- -


[引用] | 作者 路人 | 1st Aug 2011 | [舉報垃圾留言]

[6]

>至於要留命給男主角打最後一擊就更有難度,唯有多S/L幾次吧。

又來這玩意, 上一集已經杯具了,只有比儘最多得20%, 好似都無既命中率 無限load save..........

人一個
[引用] | 作者 人一個 | 1st Aug 2011 | [舉報垃圾留言]

[5]

至於TH2那隻GAME之前有玩PC謎版www
今集只收新怪圖就罷了www


[引用] | 作者 甲型路人 | 31st Jul 2011 | [舉報垃圾留言]

[4]

QG單單頭兩關為了捉蜘蛛女和爆掉所有敵女角的衣服我就S/L不下6次了(大汗

要爆衣最重要的還是男主角無恥的對敵/我都能出的回復技能(笑

我是主升男主跟中原的wwww
男主全升回避跟防禦力,不斷爆女角衣再幫她們補血而不傷分毫wwwww


[引用] | 作者 甲型路人 | 31st Jul 2011 | [舉報垃圾留言]

[3]

其實to heart2:迷宮旅人呢...都有唔少CG既...不過就冇QG既出現率咁高姐

我對戰略類係有興趣,不過一想到個破衣系統就唔想玩...

to heart2我就係睇打壓制or打消耗架姐,如果係壓制,用idol同darklord仲有忍者係唔錯既...打消耗咪用番聖騎士+軍師or補師+狙擊手
其實每個角色獨有既特殊技能都係fit某一個職業,定向都好明確
至於用邊個就投其所好la

我個team就係
環 侍 lv43(大暴露萬歲(拖 )
會長 聖騎 lv44
吉岡 聖騎 lv43
愛佳 軍師 lv40
最後一個視乎打咩
(郁乃 盜賊 lv40/
茶茶子 魔法戰士(?) lv35/
lu 大法師 lv35)

睇下我仲可以堅持到幾時la

賭客
[引用] | 作者 賭客 | 31st Jul 2011 | [舉報垃圾留言]

[2]

>>至於要留命給男主角打最後一擊就更有難度

今集男主角唔可以補敵役血嗎??


[引用] | 作者 cheeselin | 31st Jul 2011 | [舉報垃圾留言]

[1]

有中原有喜多村,毛鞋果然逃不掉
神谷娘娘配的男主真的很討打

今集是回避流,點回和SP就沒錯了

之前沒玩過這系列,發現過關很易打得好很難...
玩機戰我也不用怎樣SL,玩這隻反而一直LOAD...
常常剩1.2點衫爆不到...

目前進度14關,主力是舞.莉莉和絢子三大外援
莉莉的SKILL是底力...剩1成血打個幾千好變態...
喂,怎還不能用釘宮?
至於能登...沒有打腳的招...


[引用] | 作者 路人 | 31st Jul 2011 | [舉報垃圾留言]